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「このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!」 年齢:15歳 生年月日:1985年4月16日 血液型:AB 身長:172cm(原作漫画版)、175cm(TVアニメ版) 好きな音楽:ジェフ・ベック 好きな物語:「レ・ミゼラブル」 好きな食べ物:チョコレート、プリン、タコのサラダ 嫌いな食べ物:鳥肉 とくにカモの肉 ヒーロー:幼い頃出会った名も知らぬヤクザ 性格:ジョルノが一番欲しているものは「希望」である。 希望さえあればどんな所にでもたどりつけると決心している。 ジョルノは幼少の頃、母親の愛をほとんど受けることなく、 むしろ義父から虐待されていた。 くじけそうになっていた一歩手前で出会った見知らぬギャングの「仁」の姿が、 ジョルノにとって「正義」であり、「希望」となった。 + 担当声優 朴璐美 『黄金の旋風』 浪川大輔 『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』 小野賢章 2018年アニメ版以降 中でも『黄金の旋風』で女性声優が演じたのが目を引く。チームの最年少であることを踏まえたのだろう。 また、朴女史は後に『ASB』『EoH』で広瀬康一を、浪川氏は第6部アニメ版でナルシソ・アナスイを演じている。 TVアニメでは主人公の声優が3回連続小野姓続きになったため、「小野の奇妙な冒険」などとネタにされた。 このまま以降の部の主人公も小野姓になるのではとか言われたが、流石にそんなことはなかったぜ 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』の主人公。 イギリス人のDIO(体はジョナサン・ジョースター)と日本人女性との間に生まれる*1。 DIOが乗っ取っていたジョナサンの肉体の影響で、ジョースターの血統の人間に見られる星型の痣が首筋にある。 吸血鬼であったDIOの驚異的な身体能力や太陽に弱いなどの体質は受け継がれていないが、 ややひねくれた性格や口癖にしている「無駄」、ヒートアップ時には「WRYYYYYY」という(吸血鬼が発していた)咆哮をあげる (ただしルビは「ウリャ―――――」)、 そして何より、自らの目指す道を阻む者は徹底的に容赦しない(目指す道が闇か光かという違いはあるが)点など、 DIOの実の息子であることを感じさせる点が幾つか見られる。 母親がDIOの下から逃れた後に再婚したイタリア人の養父がおり、ジョルノも国籍上はイタリア人。 本名は汐華初流乃(しおばな はるの)だが、イタリアで生活する関係上「ジョルノ・ジョバァーナ」を名乗っている。 しおばな→シォバァナ→ジョバァーナ、初流乃→「しょ」るの→ジョルノとイタリア訛りでそうなるらしい。強引すぎる 幼少の頃は母親の愛を受けず、イタリア人の義父からは母親の見てない場所で虐待を受け、 さらに近所の子供達からもイジメられるなど陰鬱な生活を送っていた為、心の捻じ曲がった人間になりかけていた。 しかし、ある日成り行きでとあるギャングの男を匿い、命を救ったことが彼の人生にとって大きな転機となる。 その後、恩人であるジョルノに一人の人間として対等に、敬意を持って接してくれるようになった彼の姿から、 「人を信じる」ことを初めて学び、彼が見せた「仁」の姿に生きる意味と正義を見出して、「ギャングスター」に憧れるようになった*2。 この正義の心は「希望」となり、希望さえあればどんな所にも辿り着けるというのが彼の信条となっている。 その後、学生として寮生活を送りながら旅行者を相手にチンピラ紛いの路上詐欺をやっていたようだが、 空条承太郎の依頼で「DIOとジョースターの血を引くジョルノがどのような人物であるか」を調査するためにイタリアに訪れた広瀬康一、さらに当初はジョルノが起こしたいざこざの後始末のために(ジョルノを殺しに)やってきた、 ブローノ・ブチャラティと立て続けに出会ったことで、彼の運命の歯車が動き始める。 ジョルノが住むネアポリス市周辺(ナポリがモデル)を纏めていたギャング組織「パッショーネ」の下級幹部であるブチャラティに認められた彼は、 パッショーネの入団試験を突破し、念願のギャング入りを果たす。 しかしジョルノもブチャラティも内心では、麻薬売買によって利益を上げている現在のパッショーネに不信感を抱いており、 ブチャラティチームはジョルノの加入から間もなく、組織の任務を通して出会ったボスの娘・トリッシュを巡る 内部抗争に身を投じていく。 + 性格 ジョースター家の血を引く歴代主人公と同じく、 内面に「黄金の精神」を秘めているという点ではジョナサンの血をしっかり受け継いでいるのだが、 極めて冷静で理知的、かつ無表情で何を考えているのかよく分からない所があり、歴代ジョジョの中では変わり種な存在。 しかし勇敢で正義感が強く、咄嗟の機転と行動力を持ち合わせる。え?置き引き?袖の下?何のことかな また、スタンド使い同士の戦いにおいてとても大切な「敵の能力を把握し、対応する」ことに非常に長けており、 ジョルノ自身が直接的に交戦しない他の仲間の戦いであっても、ジョルノの洞察や援護が勝利の鍵になったことは多い。 そのため他のシリーズの主人公達と比べて、戦闘自体には全く参加せず支援に徹する場面が多い。弱くて解説役とかじゃねーから! もう少し具体的に言えば、立ち振る舞いは常に冷静沈着で、 仲間であっても丁寧語で接し(ただしイタリア語に丁寧語は無いが)、物静かで感情的になることは殆ど無い。 その分、怒った時や身の危険を感じた時は顔色一つ変えず、冷徹に行動を起こす決断力を持ち合わせている。 頭の切り替えが早く、ギャング入団試験中で切羽詰まった時にスクール仲間に話しかけられてもそっけなく応対していた。 要は状況に応じて客観的にベストな思考ができるタイプで、しがらみや義理といった目先の感情はあまり優先しない。 例えば怒りを買ったゲスのチンピラやマフィア、仲間になる前のブチャラティをも本当に返り討ちにして始末しようとしていた。 その上ブチャラティの所属する組織こそが悪と理解すれば、ブチャラティを利用してボスを討つと宣言。 作戦が上手く行くならば、自分の命も迷わず危険に晒す大胆さを持っている (ギリギリの博打を何度も打っているが、本人曰く「計算通りの時もある」)。 彼と行動するチームメンバーが、その覚悟と思考のスケールの大きさと強運に舌を巻くシーンがしばしば挿入されている。 「ヤるといったらヤるというスゴ味がある」「クレイジーな奴だな」「ラッキーボーイかコイツ」 「一緒にいるとなんとかなる気がする」など。 なお、敵に対して敬意を払うことはあっても敬語で話すことはほぼ無い。 ……と、基本的には計算高く、少々近寄り難い雰囲気を持つ男だが、 時折見せるイタリア育ちらしいお茶目な面もあり、どこか憎めない印象を与えている。 一般人には手を出さないと誓った直後に「スマンありゃウソだった」と撤回するなど、 ジョセフとは違う意味で嘘ばかりつくことや(尤もその一般人にも手を出される理由はあったが)、 アバ茶を始めとするネタの多さから、色んな意味で読者に愛されている男である。 ちなみに原作47巻の2人の最初の会話では、 ブチャラティ「もしさあ…ここにカバンが落ちてて 中に1千万円入ってたとしたら 君…とどける?」 ジョルノ「フフフ まさかあ~~、もらっちゃいますね!」 …きっと嘘の味はしないことだろう。 アニメ版では10億リラ(リラは2001年当時のイタリアの通貨)に変更されており、 ゲーム『黄金の風』ではこの会話がカットされていきなり尋問が始まる。 ファンからの愛称は「コロネ」。 何故かと言うと、頭にチョココロネパンを3つ並べたようにしか見えない奇抜な髪形をしているためである。 回想シーンなどで出てくる過去のジョルノは普通の髪型なので、 これはスタンド能力が発現したことによる副作用 (以前は黒髪だったが、能力発現の影響で金髪に変色している) に伴うクセ毛だと思われる。すげえクセ毛を持ってやがる…。 名前の綴りは「Giorno Giovanna」で、頭の部分を取っても「JoJo」にならないという例外的存在。 これは、イタリアにも「Jo」で始まる人名はあるが、それらは発音やカナ表記が「ヨ」になってしまうので、 カナ表記時に「ジョ○○・ジョ○○」になることの方を優先した結果という事が、 コミックスカバーの作者コメントでイタリア取材旅行中のホテルの風呂?に入る写真と共に述べられている。 この名前の綴りを反映し、第五部のローマ字表記は「JOJO」ではなく「GIOGIO」となっている。 ちなみにGiornoは英語では「Morning」「Day」、日本語では「朝」「日」などに相当するイタリア語。 たとえば「buon giorno」は英語では「good Morning」、 「un giorno」なら英・日でそれぞれ「one day」「一日」である。 また、ディオと同じホンダから発売されたスクーターにジョルノというものがある。 そして、原作で「ジョジョ」と呼ばれることがとうとう一度も無かった点でも例外的な存在である。*3 「『覚悟』とは…犠牲の心ではないッ!」 上でも述べたが、ほぼシリーズ通してバトルしっぱなしだった歴代の主人公の中でも、戦闘回数はかなり少ない。 これは荒木氏曰く、「5部は群像劇(主役はジョルノチーム全員)だから」というコンセプトが由縁。 + スタンド「ゴールド・エクスペリエンス(黄金体験)」 「産まれろ……生命よ… 産まれろ 新しい命よ…」 破壊力 - C スピード - A 射程距離 - E(2m)※ 持続力 - D 精密動作性 - C 成長性 - A ※:25周年画集「JOJOVELLER」やTVアニメ版ではCに変更。 第5部開始の数ヶ月前に目覚めた(幼少期からこのスタンド能力の片鱗は現れていたが)ジョルノのスタンド。通称「G.E.」。 テントウムシをモチーフにした人型の近距離パワー型のスタンドで、手で触れた物質に生命を与え、小動物や植物に変える能力を持つ。 この能力で産まれた命はジョルノの意思で自在に成長や死を操ることができ、命を失うか能力を解除すると再び元の物体に戻る。 元々生命を持っている者に対してこの能力を使い、 「生命エネルギーを過剰に与え続けることで老化を加速させ、一気にその命を終わらせる」という芸当も可能。 またウイルス性の猛毒下など、免疫の獲得など生物の進化による適応次第では生育可能な環境下ならそれに適応した生命を産むこともできるが、 逆に超低温などの極限状態の環境下では、高山植物など元々その環境に適応した特徴を持つ生物しか生み出せない。 本人の趣味なのか、何故かカエルを産み出すことが多い。 荒木氏が少年時代に好きだった忍者漫画『カムイ外伝』のせい? ……いや、そもそもカエルはジョジョシリーズ登場率最多3大動物の一つです。あと2つは猫とネズミ。 中盤からはこの能力を応用し、無機物から人体のパーツを生成して負傷した箇所に移植して外傷の治療を行うことも可能になった (つまり超高速でES細胞を作り出し、欠損部位をほぼ完全な形で復元することができる)。 さらに、同じく「治療」に使えるスタンドを持つ第4部主人公・東方仗助とは異なり、自分の治療もできるという利点がある。 また、消滅してしまった部位を作り出して治療することが可能なのも利点。 ただし本人に回復させるのではなく、あくまで部品を外部から補う形で治療させるため、 部品が傷口に触れた際の痛みや刺激は発生する。特に傷口に埋め込む時はすごく痛い。 単純な治療能力という点においては、爆発で粉々にされた瞬間でも元に戻せる仗助には流石に遠く及ばない。 「治す(直す)」スタンドと、生命を与える能力を治療に応用しているスタンドの差であるとも言える。 総じて非常に応用力に優れたスタンド(ジョルノの性格や「無意識の才能」を反映していると思われる)だが、 生命が物理的に生育し得ない環境下(劇中では冷気を操るスタンド「ホワイト・アルバム」による極低温状態)では 生命エネルギーを与えても物体は生物へと変化しないという弱点も見られる。 加えて手で触れなければ能力を発動できないため、両手を失いかけて窮地に陥る場面もあった。 登場初期は「産み出した生物は受けた攻撃を相手に反射する(ジョルノや攻撃を受けた生物は無傷)」、 「元々生命を持っている者に過剰に生命を与え、相手の感覚だけを暴走させる」という設定があったが、 中盤以降は全く見られなくなった。 この点は「スタンドの成長に伴って能力が変化した(「エコーズ」ほど顕著ではないにせよ)」という説が有力だが、 まあ単純に荒木先生が忘れた(あるいは無かったことにした)可能性が高い。 ジョジョではよくあることである(ただし反射能力に関しては、後に小説版において再び使用されている)。 ただ、単純にジョルノがスタンドで殴っている描写が止めを刺す時くらいなので (それ以外は拳を当てても当てた部位が変身してガードされたり、装甲の上から殴ったり即座にちぎれ飛んだりで直撃していない)、 この能力自体は使っているが描写はされていない、というだけなのかも知れない。 ちなみに設定上のパワーはC、つまり人並みであり、実際作中でもブチャラティが破壊力はそれほどではないと述べている。 が、その割に車を容易く破壊するシーンがあったりと結構謎。タイミング的にも車を壊したのはスタンドが成長する前だし…… (まぁ、次部の主人公のスタンドもA評価な割に鉄格子を破壊できなかったりと、スタンドのパワーの評価はまちまちなのだが)。 「生命を与える」「天道虫(≒太陽)を思わせるデザイン」といった波紋法と共通する特徴や、 イレギュラーな事態とは言え致命傷を負ったある人物を 「肉体そのものは死亡したが、魂だけで肉体を動かしている」状態にするという、 吸血鬼のエキスを思わせる能力から、父親の遺伝を指摘する声もあるとか。 なお、ジョルノが物語終盤に叩き出した7ページ連続無駄無駄ラッシュ(計100無駄オーバー)はジョジョの最長記録。 この時の敵が殴られた回数(56回)はシリーズ歴代2位という記録も持っている(ちなみに殴られ回数1位は60回でコイツ)。 にもかかわらず、ジョルノが作中で殴った合計回数は142発にとどまり、 歴代殴ったスタンドランキングでも「ギリギリすべりこみ3位」と書かれ意外と少なめ。 承太郎が(第3部だけでも)300発以上殴っていることを考えると、2人の戦闘スタイルや立ち回りの違いが分かるであろう。 さらに突っ込むと作中でオラオラが出た回数は442回、無駄無駄は229回(3部のDIOとジョルノを合わせて)である。 + コレが………『レクイエム』……………ダ!!(終盤ネタバレ注意) 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ!」 破壊力 - なし スピード - なし 射程距離 - なし 持続力 - なし 精密動作性 - なし 成長性 - なし 終盤では「矢」に貫かれたことにより、「ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム」に進化。通称「G.E.R.」。 「レクイエム(鎮魂歌)」とは「生物の魂」を支配するエネルギーのことで、 適正者が自分のスタンドを「矢」で貫くことでスタンドエネルギーを進化させる。*4 G.E.の場合はスタンドが脱皮をするように変化し、頭部には取り込んだ矢尻がそのまま埋め込まれている。 作中では再登場したポルナレフの「シルバーチャリオッツ」もレクイエム化を試みた(レクイエム現象を発見・命名したのは彼)が、 既にスタンド能力者としては再起不能のダメージを負っていたため、ポルナレフ自身も制御できず暴走に近い不完全な形で終わっている。 ジョルノはパッショーネのボスであり、第五部のラスボスであるディアボロとの激しい「矢」争奪戦を制し、 レクイエムの能力を完全に目覚めさせることに成功。 従来の「物質に生命を与える能力」に加え、スタンドパワーの大幅な上昇、 そして「相手の行動・意志の力を全てゼロに戻す」という究極の能力を得る。 かなり難解、かつ概念的な面が強い能力なので不明な点も多いが、作中から確認できるG.E.R.の能力を簡単に説明すると、 防御面では、「どんな能力で・どんな力で・どんな方法を用いて」攻撃しても、 「G.E.R.(と「主」であるジョルノ)へ攻撃する」という『真実』に辿り着くことは「決して無い」。 「攻撃」という「結果」へと絶対に辿り着けない相手は「過程」の中に存在することを許されず、 「ゼロ」=「初めから何もしていない」状態へと戻らざるを得ない。 …つまり、無敵。 具体的には、ディアボロのスタンド「キング・クリムゾン」の「時間を吹っ飛ばす能力」と「エピタフ」の「未来予知」によって、 100%確定したはずのジョルノへの攻撃がビデオの逆再生のように巻き戻され、 結果「最初から何もしていない状態」のままになっていたという現象を引き起こしている。 攻撃面ではその「ゼロ」に戻す力を敢えて相手に与える。 G.E.R.のこの力によって殺された相手は「死ぬ」という「結果」に辿り着くことを許さず、 「ゼロ」=死ぬ前の状態へと「戻される」。 ところが、「結果」に辿り着けなくても「死ぬ」という運命を変えることはその時点で不可能になっているため、 「『死ぬ』という結果に向かっては戻される」ことを永久に繰り返してしまう。 要するに、こいつに殺されると永遠に「死に続ける」ことになる。決して終わりはない。 「オマエは………ドコへも……向カウコトハナイ(・・・・・・・・)………」 ただしこの能力は自我を持ったG.E.R.の意志が起こしているため、本体のジョルノはこの「真の能力」を知ることはない (「何が起きたか」は漠然ながら理解できたようであるが)。 上記のディアボロの攻撃を無効化した際も、時間が巻き戻る様子を知覚できたのはディアボロ本人とG.E.R.のみである。 数あるスタンドの中でも特に異質な存在で、能力の性質上パワーやスピードというパラメータが意味を成さなくなるためか, それらの評価は全て「なし」という表記になっている。 断片的に見せた力では、GEの頃より基礎的なパワー全てが大きく上がっていることが分かるのみである。 ジョルノの意思で完全に制御できないなどの不安定な点を考慮するにしても、 あまりにもチートすぎる能力であるため、「最強のスタンドは?」といった話題には必ず名前が挙がるスタンドである (第7部の牙(タスク)ACT4などと並び通常のスタンドとは別枠として外されることも多いが)。 「終わりがないのが『終わり』 それが『ゴールド・ E ・(エクスペリエンス)レクイエム』」 + 「ジョージ・ジョースター。仲間が失礼しました」 舞城王太郎氏による小説『JORGE JOESTAR -ジョージ・ジョースター-』には36巡後の世界のジョルノ・ジョヴァーナ(汐華初琉乃)が登場する。 他の「36巡後の世界の住人」は1巡目とは生い立ちや立場、口調(作者の違いもあるが)、スタンドなどが異なっているが、 彼は1巡目のジョルノとは名前が多少違う以外の差異があまり無く、スタンドも同様にゴールド・エクスペリエンス。 しかもレクイエムを意図的に使いこなしている。 その容姿を主人公は「九十九十九と並ぶくらい美しい男」「全身から何だか眩い風が吹き出しているよう」と内心で評価している。 + その正体…? G.E.R.で自分の死を無効化し、生でも死でもない時空を生き延びて36巡後の宇宙に辿り着いた「1巡目のジョルノ」本人。 その動機は父さんの役に立ちたい、父さんになりたいがため。 最終的には紆余曲折の末タイムトラベル(宇宙の一巡ではなく純粋な時間遡行)を果たし、 ディオの魂を半分譲渡されDIOと化して承太郎達に倒される身代わりになるという形で望みを叶えた。 原作の後日談とするにはあまりにもあんまりな末路である。 しかし動機に関しては、その行動とDIO化直前に遺したダイイング・メッセージが結果的に主人公を救ったことから、 主人公は自分を助けるために身を投じた勇気から来た行動と受け取っている。 そもそも「1巡目の宇宙」からして死ぬはずだった人物が生存したりと原作から乖離しているため、 原作とは無関係な並行世界の出来事と考えるべきなのかもしれない。 + ジョジョファンあるある話題について さて、ジョジョ読者諸兄ならば一度は考えたことがあるであろう話題について少し語ろう。 「承太郎の『スタープラチナ』とジョルノの『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』、そしてジョニィの『タスクACT4』はどれが一番強いのか?」 という問題である。 歴代ジョジョのチート能力を代表する上記3種について簡潔に纏めると、 スタープラチナ 基礎スペック(ステータス)が最強レベル。加えて5秒ほど時を止められる。 近接格闘最強だが逆に言えば格闘以外のことはできない(MUGENで言う所の即死攻撃や無敵などは持たない)。 G.E.R. 基礎スペックが非常に高い。生物を生み出せる。加えてジョルノに対するあらゆる攻撃を無効化する。 防御に回れば無敵の能力だが、この状態になるためには矢でスタンドを貫くというハイリスクな行為を必要とし、加えて時間制限がある。 タスクACT4 基礎スペックはまあまあ高い。射撃・飛び道具に特化。加えて撃ったら自動で相手を追尾する即死効果付き。 撃った弾は凶悪性能であるが、本体は無防備なので防御は自前でやる必要があり、しかも弾には自爆の危険性もある。 というようになり、いずれも一長一短でそれぞれ弱点を抱えている。 承太郎vsジョルノの場合は、ジョルノが矢を刺すより前に承太郎が時を止めてブン殴ってしまえばレクイエム化を阻害できる (MUGENならストライダー飛竜のウロボロスを発動前に殴って止めるような感じ)が、 事前に矢を刺して来た場合は承太郎側の対処手段は逃げの一手となり、 レクイエムの制限時間が来て矢が自然に抜けるまで逃げながら待つしか無くなる。 ジョルノvsジョニィの場合は、タスクACT4の爪弾(黄金の無限回転エネルギー)をG.E.R.が無効化できるかどうかが焦点であるが、 これに関しては半公式作品である『ジョジョASB』や『ジョジョEOH』で既に答えが示されており、 結論から言えば「無効化できる」。爪弾は発射前の状態まで巻き戻され無効化されるのだ。 無限のエネルギーと言えど「無限-無限=0」だから。 ジョニィ側の勝機はレクイエム化が途切れた瞬間を狙えるかどうかにあるだろう。 承太郎vsジョニィの場合は、恐らく7部におけるジョニィvsDioと同じような感じになるであろう。 ACT4の爪弾は止まった時間の中でも回転を止めないが、前進自体は止まるので触らなければ無効かつジョニィ本体は無防備。 ただしジョニィを倒しても残った爪弾が絶対殺すマンとして承太郎を追い続ける上に、 爪弾を相殺する手段はジョニィ本人が逆回転の爪弾を撃ち込むという方法だけなので、 Dioがやったように爪弾をジョニィ自身に当てて強制的に打ち消させるか自分の体の一部を犠牲にする必要がある。 以上のことからこれら3種のスタンドは「どれが最強」と結論付けることはできず、「弱点を突けばどれも倒し得る」ということが分かる。 一見すると太刀打ちしようのない能力にもちゃんと穴や隙を用意して攻略の糸口を見つける、荒木氏の卓越した発想力が窺えよう。 MUGENにおけるジョルノ・ジョバァーナ あまりもの氏が製作した2種類のジョルノとMr. Giang氏による改変版の3体が存在する。 作られる以前もDIOがメインのストーリーに非戦闘員として登場している。 + あまりもの氏製作 あまりもの氏製 DIOなどをベースに手描きで製作され、他のジョジョキャラのように本体モードとスタンドモードを搭載。 ボイス、システムや演出はPS2用ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』のものを基本にしている。 ゴールド・エクスペリエンスで植物の根っこを産み出して攻撃したり、トビウオを産み出して攻撃したりする設置系キャラ。 必殺技では「無駄無駄無駄無駄」と相手を殴りまくり、接近戦もこなせる。 カットインなどの演出も一通り作り込まれており、ゲージ技を連続使用することで7ページ無駄無駄ラッシュも再現可能。 改変やAI作成は自由とのことで、デフォルトのAIは無かったが氏自身によるAIが公開された。 森ノ中氏製作の外部AIも公開されている(最新版未対応)。 森ノ中氏AI 2012年10月の更新により全体的に仕様が変更された。 具体的には本体の一部とゴールド・エクスペリエンス全体の画像が描き直され、ボイスも追加された(SNDファイルの容量は8MBから4MBに削減)。 また『黄金の旋風』で使っていたてんとう虫やカエルを生み出す技が追加された他、一時期削除されていたストライカーのミスタが復活。 さらに一部キャラに対する特殊イントロが搭載された。 その後の更新で氏自身によるAIも搭載された。 + あまりもの氏製作 レクイエム版 あまりもの氏製作 レクイエム版 また、同じくあまりもの氏によりレクイエム版も公開された。 原作のチート能力は一部技で使用するだけで、基本的には通常版の性能を強化したものとなっている。 + 主な変更点(readmeから抜粋) 体力がかなり低い(通常版のおよそ80パーセントほど) タンデムの性能が変更されている 一部コンボが繋がらなくなった(無駄無駄から木の根など) 新しく使えるようになった技、逆に使えなくなった技がある。 スタンドモード時の攻撃力が全体的に上昇している スタンドモード時の技の発生が全体的に速くなっている スタンドモード時の技の判定が全体的に強くなっている スタンドモード時の機動力が上昇している スタンドクラッシュしにくい ダウンの取れる技が増えている。 フーゴからの激励が無い 11Pは強化モードであり、スタンドモード時攻撃力が1.5倍、かつ常時周囲に攻撃の意志をゼロにする当身を展開する原作風性能。 ただしスタンドモードにしているだけでタンデムコマンド待機時並の勢いでスタンドゲージが減っていく。AIは未対応。 12Pは超強化モードで、常時スタンドモードの上周囲に展開される当身が成立した瞬間に自動で一撃版無駄無駄ラッシュを叩き込む。 また実質ゲジマユ級の超高速ゲジマシと攻撃力3倍(ついでにサソリガー不化)が付き、誰でもボスの気持ちになれること請け合い。 ただしこの当身は極めて強力だがアノマロカリスキラーではないため、 元々紙な上当身しか防御面の強化がない分当身されにくいHitdef持ち相手には極端に弱い。ランク的には狂中位~上位か。 + Mr. Giang氏製作 Mr. Giang氏製作 上記のジョルノを改変したもので、新MUGEN専用。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 MUGEN1.0版と1.1版がそれぞれ存在。UnoShe氏の「Uno Tag System」にも対応済み。 特殊仕様として相方がブローノ・ブチャラティだった場合、HPを500与えて生き返らせることができる。 大きな相違点としてはボイスはアニメ版のものを使用している(一部ASB・EoHの浪川氏のボイスあり)こと、 ゲージ消費のコマンド技で通常版からレクイエム版に変身できることが挙げられる。 並キャラ相手ならいい勝負を演じるAIがデフォルトで搭載されている。 その他詳細な説明は下記の動画の紹介文にあるため確認されたし。 紹介動画 「覚悟とは!!暗闇の荒野に!! 進むべき道を切り開くことだッ!」 出場大会 + 一覧 シングル ジャンプ漫画の主人公でランセレバトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ジャンプ漫画の主人公でトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 黒髪ちゃんと金髪マン 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト さくっとタッグリーグ 組ませたかっただけタッグ大会 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント チーム 素数杯 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 四大勢力大陸争覇戦 六大連合総力対抗チームバトル 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 都道府県対抗!全国一トーナメント なんか同じ大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 第2回 4人タッグVSボス 大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN 極・凶希杯 JUS風キャラトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凍結 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル テーマ別タッグチームバトル チームのために!ランセレシングル大会 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Lady Jack PADIOの万屋 ブランドー一家(非戦闘) ジョジョの奇妙な花嫁(非戦闘) 春香さんの学園天国! 幽香の農業王国物語 *1 ジョルノの母親がDIOの「食料」にされずに生き延びた理由として、作者の荒木氏は 「承太郎がDIOを倒したから生き残ったんでしょう」と、ゲーム版の攻略本インタビューで語っている。 そういう意味では、間接的とはいえ承太郎達はジョルノの命を救ったとも言える。 しかし、承太郎がDIOを倒した時ジョルノは2歳あたりなので、なんでそんなに放置してたんだという謎は残るが 小説『OVER HEAVEN』では、DIO自身の幼少期の環境が故に実験的な意味も兼ね、 意図的に「悪女」的な女性を選んで子供を身籠らせて解放した、と解釈されている。 *2 ジョルノが目指しているのは、ギャングはギャングでも立場の弱い者を傷めつけて奪い取るようなゴロツキの類ではなく、 警察が腐敗で役に立たない社会においてアウトローの立場から社会の秩序を守り、 警察が対応しない、あるいは対応できないようなトラブルを独自に解決するという、 日本で言うところの「任侠の徒」のようなタイプの存在な訳だが、 「ギャングスター」(gangster。「~star」ではない)という言葉自体には別に全然そういうニュアンスは含まれない。 単に「不良集団や犯罪組織の一員」というだけの意味であり、 ゴロツキの類のようなタイプのギャングを指しても使われる(と言うか普通はそっちを指す)言葉なので、 もし使用する機会があれば用法に注意。 なお、原作で使われたのは「ジョルノはセリエAのスター選手よりギャングスターに憧れるようになった」という部分だけであり、 即ち「サッカーのスター選手よりもギャングの一員に憧れるようになった」…… 別にどこもおかしくない。荒木先生が間違えたわけでも多分ない。 そもそも単に「スター」で韻を踏んだだけなのかもしれない。だから何、気にすることはない。 *3 後日談となる小説『恥知らずのパープルヘイズ』では、 パッショーネの首領となったジョルノは「ボス」と呼ばれるとディアボロと被るからという理由で 部下たちに自分を「ジョジョ」という愛称で呼ばせている。 + 何故一番の新入りが首領に? 何故一番の新入りが首領になれたのか、ということだが、これはディアボロが身の安全のため正体を隠していたのを逆に利用し、 「初めから組織のボスはジョルノであったが、あまりに若く、それ故にいらぬ反感を買うのがいやさに正体を隠していた」ということにして、 「裏切り者が出て無関係の娘(トリッシュのこと。勿論実際のボスであったディアボロには関係があったのだが)まで 巻き込まれる抗争に発展しかけたので、もはや隠している理由がなくなり正体を明かした」という体裁をとったものである。 *4 ただしジョルノはこれ以前、パッショーネの入団テストを受けていた時、 幹部のポルポの自動遠隔操作スタンド「ブラック・サバス」が放った「矢」から成り行きで現場に居合わせた広瀬康一を庇った際に、 (スタンドをではなく肉体をではあるが)「矢」で傷つけた経験がある。 レクイエム発現の「スタンドを貫く」という条件は満たしていないものの、これが引き金になってG.E.の能力が変化し始めた (前述の「攻撃反射能力」と 「感覚だけを暴走させる能力」の喪失、「治癒能力」の獲得)という考察をする読者もいる。
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→参照 出典:ジョジョの奇妙な冒険Parte5(黄金の風) DIOと日本人の母の間に生まれ、イタリア人の養父に育てられた。 その為、イタリア国籍を持つが、本名は「汐華初流乃」(しおばな·はるの)。 ジョルノ·ジョバァーナの名はイタリアで暮らす為に名乗った通称。 ミサスレにおいてはその独特な髪型からコロネと呼ばれる事もしばしば。 使用するスタンドはゴールド·エクスペリエンス(黄金体験)で、殴ることで無生物に命を与えることができる能力。 応用として外傷の治療もできるが、痛みを伴う。 勿論、ミサミサが刺されば痛みを伴うのは仕方ない。 時にPORORI画像で使用されているダビデ像の紳士部分からポークビッツと揶揄される事もある。 ただダビデ像は少年の像である事に加え、 当時は慎ましやかな皮付き紳士でないと倫理的にアウトだった事を、 制作者ミケランジェロの名誉のために付け加えておく。 …ポルノ穴さんの名誉? なにそれ食べれるの? ポークビッツはよくとらぬこに狙われている。 スゥー・・・バシィーーッ!! コロ音って誰ですか? コロネ図書館ってどこですか?
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_,ヘ(ー、ー、ー、_ ,γ` ,rfヘ iヾ、 ー=ミ、_ 、⌒ヽ、 ; i! V ;ト 辷__ ヽ ヾヽ li Y V N ヾ、V´ z..、ヾi! リ( j .ヘ ト、\ { ! (i、 リ γ ⌒ヽ γ⌒ヽ r、 N ゝ´ゝ.__ ,.イ i. .ハ.Y 〃. .! i ヘ .l!Y ヘ ! ゞイ_リ j ゞイ .ノ ! ) W| ≧ニヽ、 ≧rー-≦ニー ゚ 、. '涖テミ` u ≧=、___\_ ーイ . ´¨ ´ イ ,. 、_ ⌒ヽ i i. . . .!  ̄≧--- ⌒УイヘNヘ 、 _.ノ ノ i ┴ /iニニハ、ヾ.、 ー`-, ..′¨´` 7 / リニニ! Yハヾ .、  ̄/ニヘ,_ / . ト、ニニニ!YG ) i¨. .1/YニYニニニ、..ニニニ!ニニニ≧=ニ j l !ゝ=、ニニニ、jニニニニ{ニニ斗′ ` ′ ⅵニニYニニフヘニニ8{ . リニニ |≧=ニ二ニニマ厶≧=-、 ; , zタニニ|ニニニニ i ─────────────────────────────────────────────── 【ジョルノ】:職業……というか、役目はこの【不思議なダンジョン】の管理でしょうか。─────────────────────────────────────────────── 【ジョルノ・ジョバァーナ】 【不思議なダンジョン】 で出会った青年。理由は不明だが、始まりと終わりを失っているらしい。 【不思議なダンジョン】内で案内人をやっている。灯の料理で起きたイレギュラーに少し戸惑っている。 『現在』のやる夫が訪れる前に、『未来』のやる夫と出会っており、その際、色々と聞いたらしい。 DIOと同じ人型の魔法――スタンドを持っている。DIOの名前を知らないらしいが、名前を聞くと、吐き気を催すらしい。 【不思議なダンジョン】 時間、そして世界の壁を越えて存在する迷宮。【黄金の意思】を持つ方の為に存在する場所らしい。何時、どこに入り口が生まれるか不明。 日々、再構築されており、階層が幾つになるかランダムらしい。 【ヴォルデモートダンジョン】は、ヴォルデモートが100年ほど前に訪れたあと、此処での経験を元に、独学で生み出した場所。
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J-634 ジョルノ・ジョバァーナ J-634 R キャラ 黄金の風 風 P2 S2 T(5) ☆☆☆☆ ●運命とは『眠れる奴隷』だ……オレたちはそれを解き放つことができた…… このキャラが登場した時、バトルフィールドにいる、スタンドの付いていない「登場タイトル 黄金の風」以外の敵3人までを持ち主の手札に戻す。 風友風奇 ジョルノ 人間 出典: キャラを一度に3人もバウンスできるのは強力。 しかし悲しいかな、現環境のトップメタは風デッキである為、実際の対戦では相手の場のキャラが 殆ど登場タイトル:黄金の風であることが多いのである。 効果そのものは強力であるが活躍の場が少ないという、ある意味不遇のカードである。 余談だがこのカード、箔押しの加工にミスがある。 本来キャラの周りの背景などには箔押しが施されるはずなのだが、 ジョルノの持っている地球儀の下部分と左脇下の背景に箔押しが施されていない。
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【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギー(=精神エネルギー=魂エネルギー)が形をとったもの。一般人には見えない。 【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。 (上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする) スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。 【備考4】設定でスピードが無限大のプッチに反応できる承太郎の肉体が植物状態で衰える前でも ホワイトスネイクは承太郎が反応しきれない速度で攻撃し、それにより飛び出たDISCを回収できる ホワイトスネイクのスピード評価はD(ニガテ)であり、これはC(人間と同じ)より下のため ジョジョの世界での人間の戦闘速度はすべて無限速となる 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部だが、全ての生物の魂、または精神を支配する存在だからといって 射程が生物がいる世界全部になるのかは不明なので最低値で地球並みの射程及び範囲とする)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 【速度】 スタープラチナ:公式の資料であるJOJO-A-GO!GO!のスタンド能力チャート(スタンドの設定)において 破壊力A・スピードA・射程距離C・持続力A・精密動作性A・成長性E(完成)と書かれている このスピードとは能力に絡まないスタンド本体の速度(攻撃速度)であり、時を止める能力とは別物(パワー、スピードの六つの評価の下に書いてある) ジョジョの奇妙な冒険世界の人間の戦闘速度:スタンド能力チャート(スタンドの設定)ではランク付けで A(超スゴイ)B(スゴイ)C(人間並み)D(ニガテ)E(超ニガテ)の五段階評価をされている ジョセフ・ジョースターの項から、ジョセフ・ジョースター(光速の10倍)は人間なので、それより二段階速いゴールド・エクスペリエンスはジョセフより速い戦闘速度を持つ事となる 【世界観】 無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって 最終的に一次多元×2+4α 【宇宙外生存について】 第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには 特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る) 【精神・魂攻撃まとめ】 <第三部> 精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1) 花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2) <第四、五部> スタンド使いになる才能が足りないとスタンドが暴走する(乙雅三)(スタンドを制御できる奴は魂耐性×1) それでもスタンドがレクイエムになる資格が足りなかったら矢で刺すとスタンドが血を流すだけで進化できない(初期ジョルノ)(魂攻撃×2) その資格があるポルナレフ(魂耐性×2) もレクイエムを制御する力が足りずレクイエムが暴走した(魂攻撃×3)が後期ジョルノはレクイエムを制御下における(魂耐性×3) 魂=スタンド(=レクイエム)=精神であると言われている、よって以上の魂(スタンド)に干渉してることが 明確に描写されている「矢」関連の魂耐性は同時に精神耐性でもある <第六部> スタンドを制御できる承太郎に効くホワイトスネイクの幻覚から抜け出せる徐倫(精神耐性×3) 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【ジャンル】漫画 【名前】ジョルノ・ジョバァーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い(半吸血鬼?) 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:無限速反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、 ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。 (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。) クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、 歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み 、片腕を切断されたりしても戦闘続行可能 共通設定より精神、魂攻撃耐性×4 共通設定より宇宙外生存可 GER:特殊能力参照。 【素早さ】上記の【速度】設定より攻撃速度は光速の10倍より二段階速い。 レクイエム化する前の自身のスタンドと同じスピード評価がAの「キング・クリムゾン」と殴り合いができ、攻撃に対して反応できるため攻撃速度も反応速度も光速の10倍より速い 移動は常人並 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:共通設定より一次多元×2+α 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 どんな能力を持っていても真実にたどりつくことはないとされていて 意思のエネルギーをゼロにすることに関してはレクイエムの共通設定より魂・精神支配であると推測されるから魂・精神支配×5 時間逆行は時間停止に耐性のあるキャラがいるので時間操作×2 上記の範囲と原理があるため不思議攻撃や範囲攻撃でもジョルノにダメージ(肉体的なもの以外も含む) を与えようとする意思のある攻撃は全て無効化される(というか始めからできなくなる) 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木(10mくらい)にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・GEによって創られた生命に危害を与えた者にはそれと同じダメージが自分に与えられる (5cmほどの蛙を殴った人間に有効だったので生命のサイズの35倍ほどの相手まで有効) ・生物を殴り生命エネルギーを与えることで相手の意識のみを暴走させ、行動不能にできる(スタンド使いに有効なので精神攻撃×3) ・生物に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 スタンドなので【備考】より、物体をすり抜けて干渉可能 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】攻撃力が低い 【戦法】殴りかかり意識を暴走させる、または過剰に成長させて殺す(非生物だったら適当な生物に変換する)。それでも無理なら内部破壊狙い。 old 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【ジャンル】漫画 【名前】ジョルノ・ジョバァーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:徐倫よりも速い反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、 ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。 (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。) レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】GERがレクイエム化する前でもA評価であり、 また同じA評価のスタンドとも戦えるので反応、戦闘速度は無限速 スピードAはスピードC以上 スピードC:描写上でも対等に戦ったりと同じ速度で攻撃できたりと承太郎のスタープラチナと同様のスピードの剣撃を反応・防御できてこのスピードで戦える戦闘速度。 剣撃とはスタンド、シルバー・チャリオッツの攻撃速度のこと。 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 間接的な飛び道具による攻撃及び特殊能力攻撃に関してはどこまでなら能力が起動して 防げるのか明確に示されていないため、作中の描写に則り直接的な攻撃のみ発動条件とする。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】攻撃力が低い 【戦法】近づいて殴りかかる(非生物だったら適当な生物に変換する)。 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、 歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 スタープラチナの速さ:拳銃を頭に押し当てた状態から引き金を引いても余裕で弾丸を摘み取れる。 散弾銃の弾丸を一つ一つ視認し、スタンドで摘み取る訓練をしていた敵(DIOの世界)と互角。 徐倫のスタンドよりも速い GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明 キング・クリムゾン 時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、 時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。 (その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される) 時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。 更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。 これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。 ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする →ディアボロがキンクリ発動 →時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、 接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり →ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認 →キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。 →勝った!! →しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】 →それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。 →自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す) →時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。 →「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。 確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』 コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」 (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている) →更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。 →ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」 →ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。 →『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」 →無駄無駄 →GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」 設定 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。 この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため 何度でも無限に「死」に続ける。 ここまで単行本63巻参照 参戦:vol.4 修正 vol.119,122,137 vol.137 633格無しさん2022/10/27(木) 21 31 46.28ID OA+UUK7U ジョルノ・ジョバァーナ再考察 超光速戦闘の壁から ○名護屋河鈴蘭 先手意識暴走勝ち ○安藤拓人 同上 ○主人公withヴァルセルト 同上 ×アルマ・ネーヴィス・セブン ロボにGERは効かない、空間攻撃負け △*11 主人公(コロンブス黄金の夜明け)~月蔵奈打 GER分け (超攻防速の壁) △八神和麻>アンパンマン GER分け △ファントム 精神耐性で耐えて分け ○マイス 先手意識暴走勝ち △真貴琢哉with鋼 乗り込めない 次元の穴はジョルノごと地球を飲み込むのでGERが発動する 分け △*3 ラフトクランズ~lazer type GER分け △うずまきナルト GER分け ○レスト 先手意識暴走勝ち ○フィー 先手意識暴走勝ち ○佐久間榮太郎 倒し続けて勝ち △クレイン・キースリンク>ファング GER分け ×ブライファイター 人造人間にGERは効かないだろう ここから先は分けか負け クレイン・キースリンク>ファング=ジョルノ・ジョバァーナ>佐久間榮太郎 315格無しさん2022/07/14(木) 23 59 34.56ID w4l8x/e7 修正待ちにいるジョジョ勢の主人公の根拠ってこれじゃダメなの? 125より 261 格無しさん 2019/08/03 21 56 58 ジョジョの主人公だけど、文庫か何かの後書きで作者が「第何部は誰々が主人公」みたいなことを箇条書きで発言してたはず ただ、本当に文庫だったかどうかすら怪しいレベルでうろ覚えだし、そもそも何巻の後書きだったかすら覚えてないので、どっちにしろ今の俺にはテンプレの修正は出来ないが 355 格無しさん 2019/08/13 17 48 35 261の続きだけど、ジョジョの文庫版1巻の後書きで、作者が各部のサブタイトルと主人公を明言してるのを確認した それによると 第一部:ジョナサン・ジョースター 第二部:ジョセフ・ジョースター 第三部:空条承太郎 第四部:東方仗助 第五部:ジョルノ・ジョバァーナ 第六部:空条徐倫 が主人公とのこと ただ、これだと六部までしか明言されてなかったから、第七部以降の主人公に関しては別口で根拠を探す必要があるが 317格無しさん2022/07/15(金) 19 20 15.63ID sIideGCA 318 ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルのサイトに行くとな ジョナサン、ジョセフ、承太郎、仗助、ジョルノ、徐倫、ジャイロ、ジョニー、定助 これらのページに実は主人公と書いてある 内緒だぞ 318格無しさん2022/07/16(土) 08 25 02.20ID NFNtAx6u 317 どのサイト?2022年9月1日発売のRの公式サイトには書かれてなかった 319格無しさん2022/07/16(土) 12 21 30.61ID Yek1fnLG ほい https //jojogame.bngames.net/asb/character.html 237格無しさん2019/08/02(金) 08 05 23.70ID ETZR7bWU 235 確かにそれだと ジョナサン・ジョースター ジョセフ・ジョースター 空条承太郎 東方仗助 ジョルノ・ジョバァーナ が主人公の根拠書いてないから修正行きになるな つか、東方仗助の場合は超重力を振り切ったから次元の壁を突破するって ジョニィのタスクの能力を適用できないよなこれ(ジョニィのテンプレでジョジョの奇妙な冒険と繋がってると言い難いのでって書いてあるし) そもそもゴールドエクスペリエンスが超重力を振り切ったってどこだよ 241格無しさん2019/08/02(金) 10 29 27.37ID CwCIU4NL 242 236 スタンドを矢でぶち抜かれるとダメージ受けるんだから4,5部の最初の魂破壊耐性ダメなんじゃないの 魂を引きずり出すブラックサバスがスタンド使い相手にはスタンドを引きずり出してるし GEが普通に同じ矢でダメージ受けてるんだから耐性が付いてるとは言えない スタンド使いの素養があれば死なない、スタンド使いはレクイエム化できるくらい成長してるなら死なない これだけでしょ 242格無しさん2019/08/02(金) 14 05 52.73ID A4HrVu/t 246 241 肉体に矢を刺された結果魂にもダメージ負うのとスタンドに直接矢刺されるのを混同してないか 246格無しさん2019/08/02(金) 15 18 36.33ID CwCIU4NL 249 242 してないよ 魂破壊されて死んだのは掃除してた爺さんやん 逆に直接体に刺されて魂破壊された描写なんかあった?4部で 247格無しさん2019/08/02(金) 18 20 54.08ID vuwiQ6SR 248 というかホワイトスネイクがスタプラ承太郎に反応させずに攻撃したって あれ承太郎がジョーリン庇って反応が遅れた上に 不意打ちだったからじゃないの? 248格無しさん2019/08/02(金) 19 24 16.45ID UgbD+DoK 247 ジョンガリAの銃撃のとこのシーンだな まちがいなく不意討ちで反応には使えない 249格無しさん2019/08/02(金) 21 19 48.12ID A4HrVu/t 246 俺が勘違いしてたら申し訳ないんだが×1のところは掃除員の爺さんみたいな魂に直接刺されてるケースじゃなくて 肉体を刺すだけで魂に干渉して適性が無かったらそのまま死ぬってことを言ってるんじゃないか? 254格無しさん2019/08/03(土) 12 17 17.31ID YDov+iUd 255 ていうか承太郎がMIHの攻撃に反応できてるシーンってどこだ? オラオラのラッシュはことごとく躱されてるし スピード的に全然追いついてないぞ 最後の攻防はダイバーダウンが攻撃を受けた瞬間を アナスイが承太郎に伝えたのがきっかけだから 承太郎の反応じゃ全然追いきれてないし 255格無しさん2019/08/03(土) 14 09 26.23ID wiZPbPa9 257 238 239 253 考察乙 254 最強スレのルール上、無限速の1000倍の速度でも1/1000倍の速度でも同じ無限速として扱われるってだけで誰も作中で追いついてるとは言ってないと思う 257格無しさん2019/08/03(土) 15 28 08.42ID YDov+iUd 259 255 承太郎のテンプレ見る限りMIHのスピードに反応できる と明言されてるが 作中では全く見えてないし反応すらできてないんだけど そもそも攻防も反応もまともにできてないのに 258格無しさん2019/08/03(土) 18 23 45.05ID YI7brlFK 249 そんな描写あったっけ?4部で矢を刺された結果霊体がダメージ受けてる場面とか全く思い付かないんだが 259格無しさん2019/08/03(土) 20 34 41.88ID wiZPbPa9 260 271 257 承太郎の反応が無限速未満だったらアナスイの情報を受けてから時を止めるまでの間にプッチは無限に行動できることになる 260格無しさん2019/08/03(土) 21 19 54.72ID YDov+iUd 263 259 そもそもMIHは加速して無限速に到達するスタンドじゃないのか 劇中描写ではどんどん加速していってるし たしかに設定では速さ無限だけど …最強スレ的にはあの時点で無限速になるだけか 261格無しさん2019/08/03(土) 21 56 58.53ID tci+6R82 ジョジョの主人公だけど、文庫か何かの後書きで作者が「第何部は誰々が主人公」みたいなことを箇条書きで発言してたはず ただ、本当に文庫だったかどうかすら怪しいレベルでうろ覚えだし、そもそも何巻の後書きだったかすら覚えてないので、どっちにしろ今の俺にはテンプレの修正は出来ないが 263格無しさん2019/08/04(日) 07 09 56.86ID o8UgXYAR 264 268 260 無限に加速するって徐々に速度が上がるの? 前々から気になってたんだけど、無限速って初手から相手を上回れる速度だせるタイプじゃなくて、徐々に速度が上がり加速速度に上限がないってタイプなら、考察変わらない? 264格無しさん2019/08/04(日) 10 26 30.74ID CkUcAU61 263 最強スレでは基本的に加速度を考慮しない ルールか考察の仕方に書いてたはず 265格無しさん2019/08/04(日) 14 38 27.14ID ZPgMGj64 何言ってんだこいつ? 加速度考慮しないってのはそれとは違うだろ、故意に言ってんのか? 無限に加速する設定でどこまで加速してるか不明だから無限大にできない事例なんか過去にいくらでもあるんだが 266格無しさん2019/08/04(日) 15 02 44.28ID /3S7ROhS そういうことか MIHは無限に加速する設定じゃなく 速度無限という設定から無限速とってたはず 267格無しさん2019/08/04(日) 15 45 25.94ID /3S7ROhS あった 最強『漫画作品』決定戦 vol.150 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1303566805/ ここの343~362での議論がジョジョ無限速の発端 このあと漫画スレでテンプレが修正されて他スレにも広がっていった 268格無しさん2019/08/04(日) 18 38 51.79ID bGhlyADW 263 MIHは最初は承太郎たちでも視認できる程度の速さだった それがどんどん速くなってって最終的に宇宙を一巡させた だから最初敵スレではプッチの最高速度は光速の288万倍とかで、 しかもこの加速するものを最初から最高速で扱っていいのか? ってのが疑問視されてて当時は初手からこの速度は出せないとして考察されてた それが設定で速度無限だから無限速だろって 認められた流れだったはず 269格無しさん2019/08/04(日) 18 41 01.69ID bGhlyADW それはそうと、ホワイトスネイクがスタプラ承太郎に対する攻撃は 徐倫庇った上での不意打ちだから どのみち反応、戦闘速度には取れないし、 他のスタンドに適応も出来ないと思う 271格無しさん2019/08/05(月) 08 21 22.75ID oCFqk/Pz 259 書き方おかしくないか 承太郎がMIHの攻撃に対応できてるから無限速になってるけど 272格無しさん2019/08/05(月) 14 38 44.88ID 1gVbZluD 設定で無限大の速度のプッチのスタンドの攻撃をくらった瞬間に指示を出せるアナスイに遅れる事なく時止めの発動が出来る みたいな書き方で良いかな 273格無しさん2019/08/05(月) 19 11 30.25ID sCWhsvZl 太郎はそれだと無限速反応で時止めできるだけで戦闘速度が無限速の根拠が無い あと3部が全盛期である根拠が無いな 275格無しさん2019/08/05(月) 22 21 19.50ID r2mjZs5p 突っ込まれたジョジョの奇妙な冒険のこれまでの議論のまとめ ジョナサン・ジョースター 主人公の根拠不明 ジョージ・ジョースター 時間無視が付かない ジョセフ・ジョースター 主人公の根拠不明 空条承太郎 主人公である根拠不明、戦闘速度は無限速でない、魂耐性が付かない、3部が全盛期の根拠が不明 東方仗助 主人公である根拠不明、無限速ではない、次元の壁を突破する根拠不明 ジョルノ・ジョバァーナ 主人公である根拠不明、無限速ではない、魂耐性が付かない 283格無しさん2019/08/07(水) 15 51 40.47ID bWoAVXB2 284 結局ジョジョは全員修正行きか? 284格無しさん2019/08/07(水) 15 57 17.34ID VTuKPuFZ 283 ジョニィ以外ね 291格無しさん2019/08/08(木) 13 32 13.52ID kkXzqoUQ 298 とりあえずジョジョは共通で MIHが初速から無限速ではなくだんだん加速していくことで無限速になるタイプであるため 作中の攻防時に無限速(最大速度)になっている根拠が必要 仮にMIHが無限速であっても、承太郎は反応して時間停止はできているが戦闘速度は全く追いついていないため戦闘速度まで無限速にはできない ホワイトスネイクの承太郎への攻撃は不意打ちなので反応、戦闘速度はとれない なので他のスタンドの評価に相対的に当てはめることはできない あと漫画議論で「スタンド評価は素のスペック」とか 「最大値のスペック」とかあるが そんな設定はない。あるなら原文を引用する必要有り ってとこかな vol.122 214格無しさん2018/09/06(木) 12 12 26.19ID tpnd73FL 215 221 原理付き防御云々だとジョルノも気になる GERの射程範囲以上のデカさの相手にはGERは効かないってことでいいんだろうか 215格無しさん2018/09/06(木) 13 30 20.08ID Ljpy+KRs 219 (省略) 214 テンプレ見てみるに世界観規模の全ての生物の魂と精神を支配している設定のレクイエムの力で精神や魂を操作してエネルギーを0にし、時を巻き戻してるみたいだから その支配範囲の外にいる生物や範囲に収まりきらない生物はレクイエムの管轄外で巻き戻し不可ってことじゃないだろうか 219格無しさん2018/09/06(木) 18 15 22.64ID Ullmo/ip 220 227 230 215 分かった というわけでジョルノを再考察 GERが優秀かつ防御無視攻撃も多いし物理無効相手も殴れてスタンドは不可視視認だが移動速度の低さと攻撃の範囲の狭さがネックか それ故にでかい機械や飛んでる相手にはどうしようもない 超攻防速の壁から見てみる ○×5アンパンマン~黒崎一護 先手意識暴走勝ち △天空侍斗牙withソルグラヴィオン 乗り込めないがエネルギー開放はジョルノごと惑星破壊になるのでGERが発動する 分け ○うずまきナルト 100mまでなら戦闘速度相応で動けるだろうか?そうなら近づいて意識暴走→成長促進勝ち 無理でも相手の攻撃はGERでどうにかなるので近づいて意識暴走→成長促進勝ち △ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 乗り込めない GER分け ○×3ファング~仮面ライダースーパー1 先手意識暴走勝ち ○岸辺露伴 ヘブンズドアーはGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○浜面仕上withファイブオーバー 近づいて意識暴走勝ちか ○×2ケロロ軍曹~仮面ライダーカブト ハイパーファーム 先手意識暴走勝ち △ももたろ社長with飛行機 乗り込めないが相手の攻撃はGERでどうにかなる 最終的に相手は体当たりして来るが旅客機は流石に生物化出来ない 分け ○×2エックス~ゼロ 先手生命変換勝ち ○×2上条さん~コブラ 先手意識暴走勝ち ○麻貴神十字 こっちは物理透過可能 意識暴走勝ち △ポスタル・デュード 知覚不可能とGER分け ○×2カイエン・バッシュ・カステポー~トランクス 先手意識暴走勝ち △べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?) 認識不可能とGER分け ○アニエス・オブリージュ 意識暴走→成長促進勝ち ○×4レスト~鬼眼の狂 先手意識暴走勝ち △仮面ライダーJ 大きさとGER分け ○×2天樹錬~孫悟飯(漫画) 先手意識暴走勝ち △貴宮忍 相手の範囲がばらけ過ぎている 精神攻撃はGERでどうにかなるので分け ○東方仗助 内部破壊はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち △スーパーメカゴジラ 乗り込めない GER分け △ウェンドリン 常時運命操作とGER分けか とりあえずここまで 221格無しさん2018/09/06(木) 19 06 07.96ID V90ZhwKO 222 214 ジョルノは魂・精神耐性×5以上+時間操作耐性×2以上あれば影響受けないし、GERの射程距離というか範囲以上の敵にも効かない。 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部なので一次多元×2+α)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 というかこれ見て思ったんだが、全ての生物の魂、または精神を支配する存在だからといって射程が生物がいる世界全部にはならない気がするんだが。 222格無しさん2018/09/06(木) 19 20 24.77ID I36gKFBb 221 他の世界を含めるとよく分からんけど 起点世界だけで考えたら地球外生命体がおらず他惑星進出してないなら 宇宙規模も要らず惑星1個分あれば支配できそうな気がする 253格無しさん2018/09/07(金) 21 29 41.89ID Vsaqr0YE (省略) 後ジョルノは 221-222を見た感じGERの射程及び範囲を地球規模にすればいいのかな 範囲が地球規模になってもぱっと見た感じ惑星破壊の壁上までは行けそう 272格無しさん2018/09/08(土) 17 55 46.59ID M+LBAapE とりあえずジョルノを修正 GERの射程範囲が地球並みになる 【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部だが、全ての生物の魂、または精神を支配する存在だからといって射程が生物がいる世界全部になるのかは不明なので最低値で地球並みの射程及び範囲とする)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 その上で再考察 219での相手に今回の修正で戦績が変化するキャラは無いが考察を一部修正 △貴宮忍 相手がばらけ過ぎている 精神攻撃はGERが無くても素で耐えれるので分け 惑星破壊の壁から見る 常時精神攻撃及び魂攻撃系はGERが無くても大体素で耐えれるので省略 ×鉄刃 でかい 近づいてる隙に波動で地球だけ壊されて負け ○クプロ 先手意識暴走勝ち △エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 乗り込めない GER分け △イーノック(小説) 大きさとGER分け ○十六夜京也 先手意識暴走勝ち ○ネギ先生 意識暴走→成長促進→内部破壊勝ち △管野孝 ベルスロンディングとGER分けか △真貴琢哉with鋼 乗り込めない 次元の穴はジョルノごと地球を飲み込むのでGERが発動する 分け ○マジカルアンバー 先手意識暴走勝ち △パタリロ 0秒行動とGER分け ○ガムを噛んでいる男 常時凍結はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○ウルズ 意識暴走勝ち △ナチュ 大きさとGER分け ○魔神レオンハルト 常時エネドレはGERでどうにかなる 意識暴走勝ち △佐々木一兎 0秒行動及び虚数化による相互不干渉分け △クラウド・ストライフ 因果律操作でもあるオール7フィーバーとGER分けか ○ロックマントライブキング 先手意識暴走勝ち ×コンバトラー 乗り込めない 超電磁スピンで地球だけ壊されて負け ○水樹奈々 常時熱及び凍傷はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち 取り敢えずここまで 後結局 235 の記述で牡丹先輩は戻って来れるんだろうか 277格無しさん2018/09/08(土) 20 49 31.93ID M+LBAapE 279 284 272の続き ○ハッカー 常時熱及び凍傷及びハッキングはGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○てつを 先手意識暴走勝ち △承太郎 相手は移動速度も無限速 当たらない倒せない ○アインズ様 常時即死はGERでどうにかなる 意識暴走→成長促進勝ち △三代目ゴジラ 常時熱はGERでどうにかなる 大きさとGER分け △×2ヴァイブ~龍皇寺クリスwithガーランド 大きさとGER分け △古代進with宇宙戦艦ヤマト 乗り込めない 六連波動砲はジョルノを巻き込んで惑星破壊するためGERが発動する 分け △ドモン 乗り込めない GER分け ○マティルダ・サントメール 先手意識暴走勝ち △七代千馗 常時睡眠はGERでどうにかなる 不可視×2とGER分け △一方通行 相手は飛んでる GER分け △如月千歳withヴァングレイⅡ 乗り込めない GER分け △イリュージョンNo.17 非存在とGER分け ○東丈 人間ノヴァ現象はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○闇遊戯 お供を召喚するのは開始と同時 意識暴走→成長促進勝ち △天王寺瑚太郎 時間無視とGER分け ○ラズルシア 意識暴走勝ち ○暁古城 お供を召喚するのは開始と同時 霧化による消滅はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち △神の獣 常時能力はGERでどうにかなる 大きさとGER分け ×ちーちゃん デカすぎてGERの射程及び範囲外 惑星破壊されて負け △ヤツ 吸い込みはGERでどうにかなる 大きさとGER分け ○清夢騎人 剣がでかいが攻撃はGERでどうにかなる 近づいて意識暴走勝ちか △ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 乗り込めない GER分け こっから上は無理 位置はどうすればいいんだろうか 279格無しさん2018/09/08(土) 21 31 04.33ID CIMXFbyb 280 281 277 考察乙、位置はこうかな ちーちゃん>ヤツ=神の獣=ジョルノ・ジョバァーナ>暁古城 (省略) 281格無しさん2018/09/08(土) 22 00 19.06ID M+LBAapE 279 ジョルノについては了解 284格無しさん2018/09/09(日) 09 06 26.20ID cUWUmVwj (省略) 277 考察乙だけどジョルノのGERはダメージを与えようとする意思がない攻撃には反応しないようだから 意識せず勝手に発動してる常時能力等は防げないように思える (省略) 285格無しさん2018/09/09(日) 10 15 32.41ID ZyQQUjEy 286 290 284 了解 GERは接触系常時能力は防げる扱いとして考察を訂正 ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ×魔神レオンハルト 常時エネドレ負け ×ハッカー 常時熱及び凍傷はGERでどうにかなるがハッキングは無理 マッドストライフ→同士討ち負けかな ×アインズ様 常時即死負け ×三代目ゴジラ 常時熱負け ×東丈 人間ノヴァ現象負け ×神の獣 何らの常時能力負け これにより惑星破壊の壁上での戦績は ×○△△○○△△△○△×○△×△△○×○×○△××△△△△○△△△△△×○△○○××△○△ になるけどウルズ、ガムを噛んでいる男、パタリロの三すくみに割り込む形になるから位置がどうなるかわからん 少なくともマジカルアンバーよりは上だけど 286格無しさん2018/09/09(日) 12 35 21.04ID cUWUmVwj 287 285 3名が=のところに○×△で割り込む場合は 多分「>×>△=自分>○>」になるはず、なのでこう >ガムを噛んでいる男>パタリロ=ジョルノ・ジョバァーナ>ウルズ> 287格無しさん2018/09/09(日) 12 42 59.59ID ZyQQUjEy 286 回答ありがとう vol.120 75格無しさん2018/04/21(土) 12 47 37.27ID EJOerACz 76 ジョルノ再考しようと思ったがこれ惑星破壊も防げるのか? 76格無しさん2018/04/21(土) 13 15 04.98ID rguNnqZQ 75 テンプレ的にはジョルノごと惑星破壊する必要がある場合はキャンセルできるけど 発動条件が「このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点」なので ジョルノを巻き込まないで攻撃する場合は該当しないっぽいから ジョルノを巻き込まずピンポイントに惑星だけ破壊する場合は発動しないんじゃないかな つまり大きいだけ勢が惑星破壊する場合はジョルノごと巻き込む事になるのでキャンセル可能 ケロロ軍曹みたいに小規模の惑星破壊攻撃持ってたらキャンセルできない…と思う (省略) vol.119 343格無しさん2018/03/14(水) 00 23 47.31ID QbPd8Yag 346 そういやジョルノを修正しようと思ったんだけど漫画スレのテンプレって使えるかな https //www64.atwiki.jp/saikyoumanga/sp/pages/122.html なんだけど 346格無しさん2018/03/14(水) 13 18 27.91ID hzLynIFz 348 大分昔は20名で考察強化期間に突入していたはずだけど トップページの記述的には20名を超えてから(=21名以上になってから)らしい 343 共通部分とジョルノの部分だけざっと確認してみたけど 致命的な不備はなさそうだと思う(細かい部分は知らん) (省略) vol.113 449 :格無しさん:2016/07/01(金) 18 54 31.95 ID znQvZN+D 上方修正ならジョニィよりジョルノが気になる 作品スレを見る限りGERを多元規模まで強化できそう つーか無限速で防御無視攻撃あるんだから今のままでも仗助と同じくらいの位置には上がるよね 450 :格無しさん:2016/07/01(金) 19 33 49.56 ID itZ9W7Zd (省略) 449 ジョルノの防御無視は現テンプレだとたしか非生物限定だから 地味に倒せる相手が仗助より限られていたはず 455 :格無しさん:2016/07/02(土) 02 44 30.21 ID 53KsEk4k 450 仗助の戦法が主にスタンドで透過しての内部破壊だからジョルノも同じことができるはず 456 :格無しさん:2016/07/02(土) 08 33 03.86 ID RVAP8GaP (省略) 455 いや、だからその「スタンドで透過しての内部破壊」をジョルノもできる事が 現テンプレに書かれていないから今のままだとできない扱いになるはず vol.78 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 16 48 58.46 ID jlfizpvv [2/4] ジョルノ・ジョバーナ 再考察 変更点は戦闘速度が無限速になったこと 基本的に先手は取れるようになったが火力が圧倒的に足りない 移動速度は常人並みなので遠距離範囲攻撃で倒される × 坂井悠二:封絶負け × シャナ:封絶負け ○ 神野マヤウェル:殺し続け勝ち × ティーダ:適当な魔法負け ○ アスタロト:攻撃勝ち × クロノwithシルバード:シャイニング負け ○ エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム:物質変換削り勝ち × どろぴー:ファイア負け ○ ティール:攻撃勝ち ○ 野原しんのすけ:攻撃勝ち ○ 西條拓巳:殺し続け勝ち ○ フリオニール:攻撃勝ち ○ 速水厚志・芝村舞with士塊号:物質変換削り勝ち ○ シン・アスカwithディスティニーガンダム:物質変換削り勝ち △ マグマ大使:多分生命体だと思う 遠距離範囲攻撃なし分け × 雪野タクミ:召喚→大明撃負け × サンダーライガー:サンダーソード負け × 美神令子:文殊負け × サラ・カーソン:幻惑光負け × 覚醒ノブナガwith天龍光剣:砲撃負け △ 石神カムロ:遠距離範囲攻撃なし分け △ シーザーwithバン・フライハイト+ジーク:遠距離範囲攻撃なし分け × 御子神みさを:水の柱負け × タケル(ビックリマン2000):両手コテンパンチ負け 勝ち星が全然ないのでここでやめる 上にはロボットや戦闘機が色々いるけど遠距離範囲攻撃持ちも色々いるので多分無理 気になる人は続きをやってみてもいいかも 雪野タクミ>マグマ大使>シン・アスカwithディスティニーガンダム 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 16 50 49.37 ID jlfizpvv [3/4] 29 間違えた 雪野タクミ>マグマ大使=ジョルノ・ジョバーナ>シン・アスカwithディスティニーガンダム vol.12 777 :格無しさん:2008/04/08(火) 02 34 11 承太郎がジョルノより上というのはおかしい。 時飛ばしと時止めの優劣は、直接描写が無いので決めることは難しい。 時を飛ばして打撃を与えても、打撃を与えたという結果に辿り着けないので、 時を止めて打撃を与えた場合も、打撃を与えたという結果に辿り着けないという結論に至ると思う。 メイドインヘブンですら、加速したという事実に辿り着けないのだと思う。 極端な話、フリーザが宇宙から地球に向かって地球を跡形もなく破壊できるエネルギー弾を放っても、地球を破壊したという事実に辿り着けない。 何らかの急性的な精神異常作用が起こる攻撃も同様。攻撃を行ったという事実に辿り着けない。 可能性があるとすれば、慢性的に不治の病や精神病を罹患させるよう日常から時間をかけて追い込む必要がある。 ジョルノ本人は生身の人間だが無意識下でも発動する能力のため、「そのときジョルノに対し攻撃した」と認められる行為は全て無効化されると考えるべき。 作中でも運命には抗えなかったように、運命を変えるような能力があればジョルノに勝てる。 個人的にキンクリとザ・ワールドでは、止めた時すら飛ばしてしまうのでキンクリの勝利だと思う。 778 :格無しさん:2008/04/08(火) 02 41 36 777 グダグダ言ってないで納得できるテンプレにしろよ メイドに対して発動してないがな 779 :格無しさん:2008/04/08(火) 02 44 12 コミックスを読み返したが、 GER能力解説には 攻撃してくる相手の動作や意志の力を全て「ゼロ」に戻してしまう。 このパワーで殴られた者は「死んだこと」さえ「ゼロ」に戻ってしまうため、何度でもくり返し「死」に続ける。 とある。 作中では真実に到達することができない(というGERの能力)は、ジョルノ本人も知らないとあるので、 本人が知覚できなくても、無意識下で発動するといえる。 死に続けるという能力発動に関しては、作中でも解説でもあるようにGERで殴らなければならないため、 現代物理学を超えるような能力の持ち主にはトドメを刺すことができないといえる。 780 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 19 38 GER関連は漫画作品スレの運営議論スレでかなりやったから見て来い 781 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 29 15 778 すでに出ているキャラクターに対しテンプレを貼ったら、混乱しない? とりあえず過去ログを読み返したが、争点となるのは能力発動で GERは能力を作中の描写準拠、設定で明確になっている部分のみ採用すると発動条件が狭く、 テンプレにするとあまり強くない。(設定・描写不足) GERはキンクリが心臓貫きパンチをやろうとする以外の所では自動発動していないため、 その他の条件(打撃などの直接攻撃以外)の場合に発動するのかどうか不明。 という解釈が元に現在のランクが決定されているようだ。 単行本解説の 攻撃してくる相手の動作や意志の力を全て「ゼロ」に戻してしまう。 このパワーで殴られた者は「死んだこと」さえ「ゼロ」に戻ってしまうため、何度でもくり返し「死」に続ける。 を踏まえた上で・・・ 描写が少ないのは事実だが、ディアボロ戦を一般化することはルール2項から全く外れていない。 まずキンクリのパンチに対し能力が発動したということは、 全ての物理攻撃および超自然的な作用ののちに物理現象が起こる攻撃に対しては全て発動するということになる。 (スタンドで殴ること自体が一般人には知覚できなない超自然現象であり、結果は殴られるだとか温度が上がるなどの物理現象によって物質世界に作用するため) またキンググリムゾンの時飛ばし能力に対し発動しているということは、ジョルノに向けたスタンド特殊能力に対しても発動すると考えられる。 (A能力に対しB能力が発動するが、C能力に対しB能力が発動しないという描写があるとすれば、そちらのほうが特殊な事態である。断りもなくそういう事態は起こらない。 ただし発動はするが通じない、無効化されるという事態はありえる) スタンド能力に対しても発動するということは他作品の特殊能力でも発動するということだ。 (例えばマジシャンズレッドの炎とワンピースのエースの炎の特殊性にどの程度の差異があるのかということ) ただ上で挙げたフリーザの例は考えが飛躍しすぎなので、これまでのスタンド能力でもっとも長距離攻撃できた範囲程度が妥当だと思う。 (そうなるとボヘミアンとチャリオッツRとメイドが難しいのだが) 782 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 35 59 780 漫画板のほうをみたが「意志がない」ジョルノへの攻撃以外は負けないという結果が出てたね。 783 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 53 22 まあ引き分けばっかりじゃ結局上にいけないんだけどね 784 :格無しさん:2008/04/08(火) 05 29 56 777 GERは描写が少なすぎるし解釈次第でどうにでもなる。とりあえず考えるならまず ディアボロ戦での描写とディアボロの能力を先に調べる。キングクリムゾンに限らず 予知系のスタンド、って言っても他にはローリングストーンズとトト神以外知らない。他にあったらごめん。 この三つを見てみると全部に共通するのは未来に対する絶対の予知が見れて決して結果は変わらない事。 文字通り100%当たる予知だ。キングクリムゾンの場合エピタフで見た予知が自分にとって不利益な予知の場合 その時間をキンクリで飛び越えることが出来る。だけどGERはその予知を覆した。 その時の予知はジョルノにキンクリでドテッ腹を貫通させてた予知だったけど当たらなかった。 その時にGERが言ったセリフを要訳すると キンクリで見た未来は確かに真実でこれから実際に起こる動きを見ている しかし実際に起こる真実に到達する事は決してない。どんな能力を持とうと決してない。 この言葉を大げさに解釈すると両方の動きはこれから二つとも実際起きる事で ジョルノが勝つ真実もあればディアボロが勝つ真実もある。つまり両方の結果とも存在すると言う事になる。 ジョルノの勝利がGERの真実だからディアボロが勝つ二択ルートの世界があるはず。 GERは二択あるジョルノが無事なほうのパラレルワールドに逃げる能力って解釈する事も出来る。すげえアホらしい考えだが。 メイドインへヴンの時はどうしていたかって事になるとこれも妄想爆発な考えだけど GERの判断で危機は最初からなかった事になるはずだからRPGゲームに例えるなら最初から最後まで敵が出てこないのと一緒。 つまり6部のメイドインへブンの時は 無力化できなかった 矢がなきゃレクイエムは使えなかった 実際には発動していて上の解釈で自分が無事な世界にGERが逃げていた の三択のどれかだろう。正直俺が上で言った事は俺の憶測でしかないし凄まじく信憑性がない。 だけどこの解釈も実際に出来なくもないわけで考えによって強さが変わりすぎるから 納得できるテンプレ作るの無理だろう。ちなみに荒木が忘れてたってのはナシなwwww ここまで書いておいて難だけど描写だけなら防御にしか使えないしあんまりテンプレ作ってもぶっちゃけ意味ない。 786 :格無しさん:2008/04/08(火) 08 06 24 784 今まで見てきた中で一番納得いったかもしれね だけどアラーキーはそこまで深く考えてねえよw 787 :格無しさん:2008/04/08(火) 09 10 48 どうせGERで殴って死ぬような防御力の奴は少ないから引き分けばっかりだな vol.4 ジョルノ・ジョバーナ考察。近接攻撃無効なもんだから相性に左右されすぎる。見当違いだったらすまん。 仮面ライダーブレイド・キングフォーム=加藤鳴海>>ターちゃん>将太郎>両儀式>滝沢ハンドレッド昇>シャナ>天道流珠菜 レオン>ルナ・イル>ガッツ>村雨クナイ>ジュピター>緋村剣心 >大河内三郎=鈴木ナナ ○ナナ GER発動から殴り勝ち。 ○大河 GER発動から殴り勝ち。ダイヤモンド破壊以上なら攻撃通るだろう。 ○剣心 GER発動から殴り勝ち。 ×ジュピター 移動速度は常人並み。射程内に入ったところで厳霊負けか。 ○クナイ 飛び道具は防御して殴り勝ち。 ○ガッツ 斬ってきた所をGER。ガッツの初手は剣でOK? ×ルナ 思考発動の飛び道具は厳しい。 ×レオン 閃光手榴弾から銃撃負けか。 ×天道流 輝虹流星負けか。 ×シャナ 炎負け? 範囲が広ければ。 ○滝沢 GER勝ち。 ○両義 同上。 ○将太郎 同上。 ×ターちゃん ブーメラン負け? 初手による。 ○鳴海 再生能力があるが、GERで負けはない。そのうち勝ち。 △仮面 硬いがGERで負けない。 ルナ・イル>ジョルノ>ガッツ 相手の武器や防具を生物に変えるってのは作中じゃやってないよな? 一応そのつもりで考察。 718 :格無しさん:2007/08/15(水) 01 36 56 まぁGERは考察しにくいからな 乙
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J-490 ジョルノ・ジョバァーナ J-490 SR キャラ 黄金の風 奇 P3 S3 T(5) ☆☆☆ ★『ゴールド・E(エクスペリエンス)』は生命を与え続ける能力! 「レアリティ R」の味方全てを「P+3、S+3、T+3」する。 奇・奇・奇 ジョルノ 人間 出典: ド×0/バ×0/ゴ×0 ジョジョABC初のシークレットレアカード。 所属・コストが奇で共通しているJ-451 仗助&億泰と相性が良い。 J-608 ゴールド・エクスペリエンスとJ-593 つけの領収証だぜのコンボも「奇」のみで行える。 通常、同一色×3というコストを支払えるようになるのはゲーム中~終盤になりがちだが、奇単に近い構築、またはヒーロー花京院デッキであれば比較的早いターンでの登場も可能である。 また、消滅効果を使用した際、ヒーローミスタの効果で手札に戻すことができる。 第8弾現在、「レアリティ」を参照する効果をもつ唯一のカードである。
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J-529 ジョルノ・ジョバァーナ J-529 ST ヒーロー 黄金の風 黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス) お互い、アタックがブロックされなかった時、攻撃力に関係なく、相手ライフをそのキャラのレベルと同じだけ減らすようにする。 出典: 攻撃力を無視するので、実質P・S・Tをプラスする効果を全て無効にできる。 そのため血統・血族・イギーなどへの耐性は高い。 ステージも専用のJ-629 ネアポリス中・高等学校が強力であり、性質上スケールが人数のJ-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」、J-627 ネアポリス空港等と相性がいい。J-596 「13メートル」!!とも強力なシナジーを発揮する。 バトルが発生している場合には効果を発揮しない点に注意。特にレベルのみに頼った構築をしていると各種貫通効果で大ダメージを負う危険がある。 関連カード J-555 黄金のジョルノ J-566 トリッシュ・ウナ J-608 ゴールド・エクスペリエンス J-629 ネアポリス中・高等学校
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/‐‐ -、___,-' ̄二` ー‐''´‐ ' / ´ _, ゝ / ̄ ,‐ , !  ̄ヽ、 〔‐''´ / ./ '__--\ | ./ / r'´⌒''/  ̄  ̄二ミ\ .| / .! i'´ 、 `ヽ、f| .!_ . | / /ヽ ` l `ヽ ! / l \ .` ‐'/ ! ヽ ./ !  ̄ 、 ヽ ,.- / \ ヽ、.! ./ ヽ __./ `' 、 `, - / ヽ ヽ ! / /ニ丁ニ- 、 `ー‐-____ ! .| | , . | | \ `\ \ , --─'´ ! ./ / .ヽ-、\ ヽ .\ /./''゙二.l '´,.-'´ \\. /ヘ ヽ ヽ..! ''´ .l ヽ , --─-‐-、`丶、 l ! ヽ___ /,/ ` ー 、\ ! .∨ _ ` '- 、 ./ , -' ̄ ` \ ! l  ̄`ー-ァ / /゛ \、ヽ__` ̄'''ニ | 【陣営】 翔門会 【名前】 ジョルノ・ジョバァーナ 【読み方】 じょるの・じょばぁーな 【種族】 人間 【現状】 片思い、敗れる 【共生者】 マヤ 【出典AA】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 薔薇水晶の幼なじみで翔門会会員。 密かに薔薇水晶に思いを寄せており、本来ならば結婚するはずであったのだがヒロイン決定安価の結果により運命が代わり片想いのまま終わることになった。 『共生者』は龍神マヤ。 しかしだいそうじょうのマハムドオンの前には歯がたたなかった。 実は前作に登場した「クドラク」の息子。 想いは叶わなかったものの、一生を薔薇水晶の腹心として働き続けた。 複雑な想いをおくびにも出さず、彼女の子供や孫の教育係を務めたと言われる。 自分の想いは心に秘めたまま、生涯独身を貫いた。 並行世界の話であるヤルオサバイバー パラレルアポカリプスでは普通に薔薇水晶と結婚している。
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J-554 ジョルノ・ジョバァーナ J-554 R キャラ 黄金の風 風 P4 S(6) T3 ☆☆☆☆☆ ●おまえは あの無関係のじいさんの『命を侮辱した』 このキャラが登場した時、「PSTのいずれかが2以上プラスされている」敵すべてを破棄する。 奇友風風奇 ジョルノ 人間 出典: カウンターに定評のあるジョルノ。 血統血族・イギー・ゾンビデッキ・リンプ幽霊などの低コストキャラを強化して殴りに来るデッキへのメタカード。 うまくいけば相手の場のキャラを一掃できる。 味方には全く影響せず、敵はスタンド使いでも破棄する。特に後者の特性は『超スゴイ』 プラスの要因は問わず、例えば常時効果とステージ効果の複合で「+2」などでも効果を発揮するので特定のメタに限らず活躍できる場面は多い。 短所はその奇妙すぎるコストの並びだが、J-398 『一晩で手編みのセーター』やJ-599 3つの『U』、あるいはJ-564 パンナコッタ・フーゴの能力を使って場に出そう。 また、 J-519 エニグマでの登場を前提としたデッキであれば、このカードをリネージに寝かせておけば相手は気が気でないはず。 J-566 トリッシュ・ウナと違うのは、一斉に破棄できる代わりに再度出された時に対応しにくい点。 殴ってもそれなりに強いのでバトルに使ってもいいが、能力を使いまわすならばJ-682 死のリプレイを使用するか、J-601 再点火で回収しよう。
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登録日:2010/08/02 Mon 08 21 01 更新日:2024/03/07 Thu 09 43 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 5部 DIO DIOの息子 GIOGIO WRYYYYY ぼくの夢はギャング・スター ギャングスター コメント欄ログ化項目 コロネ ゴールド・エクスペリエンス ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ主人公 ジョルノ・ジョバァーナ ジョースターの血統 スタンド使い ディオ・ブランドー パッショーネ ブチャラティチーム 主人公 冷静沈着 声優の本気 小野賢章 怒ると怖い 数奇な運命を背負った男 星を見る男 本名だと誰かわからない人 朴ロ美 概念系能力者 歴代ジョジョ 毒親育ち 汐華初流乃 浪川大輔 無駄無駄 無駄無駄原画 生命 腹黒 藤原夏海 運命に抗おうとした漢 運命に翻弄された者 運命を変えた者 運命を狂わされた男 金髪 黄金の精神 このジョルノ・ジョバァーナには 『夢』がある! 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』の主人公。 CV.朴ロ美(黄金の旋風)/浪川大輔(*1)(オールスターバトル)/小野賢章(TVアニメ版)/藤原夏海(TVアニメ版少年期) 【概要】 チョココロネのようにカールした前髪が3つ連なったような髪型が特徴的な5代目ジョジョ。おかげでファンからはもっぱら「3連コロネ」「コロネ」で済まされている。 とはいっても、他のジョジョとは違う特殊な血筋(後述)や、 第5部の舞台であるイタリアでは発音の関係上「JOJO」が「ヨォヨォ」となってしまう為に「GIOGIO」と表記される等、歴代ジョジョの中でも異質な存在と言える。 その為か、彼は物語中一度も「ジョジョ」と呼ばれたことが無い。まあ前の部の主人公も作中1回しか「ジョジョ」と呼ばれてなかったりするのだが。 1985年4月16日生まれ。現在15歳(満16歳)。 血液型はAB型。身長172cm。 元々は黒髪でヘアスタイルも至って普通だったのだが本編よりも少し前、スタンド能力の覚醒に伴って突然金髪になった。 コロネもこれに起因しているのか自前で整えたものなのかは不明。 服装は『ジョジョ』おなじみの改造学ランで、胸元をハートのような形に開け、襟に羽根の、各所にてんとう虫のボタンやバッジを付けている。 本人曰く、「幸運のお守り」との事。 カラーリングは原作のカラー版では服は青に近い黒と、装飾はメタリックレッドと学生らしい色だったが、 アニメでは他のメンバーとの混同を避ける為か、服は薄赤紫に装飾はライトブルーと、ちょうど原作と逆転させたような派手な色合いになっている。 耳の穴に耳を全部入れるというトンチキな特技を持っている。 【来歴】 ジョースター家最大の宿敵「DIO」の息子としてこの世に生を受ける。 (しかし、このときのDIOの体はジョナサン・ジョースターの物である為、身体的にはジョナサンの息子) その為、彼の存在を知った空条承太郎は、彼がDIOの吸血鬼の肉体と、邪悪な心を受け継いでいるのではないか、そして自分たちに復讐を考えているのではないかと危惧していた。 結果として全て杞憂に終わったが、前者はともかく後者の邪悪な心は後述の「恩人」との出会いがなかったら芽生えていた可能性が大いに高かっただろう。初登場時も旅行者相手にスリしてたし ◆過去 生まれてすぐにDIOが承太郎に敗れた為、母親が再婚するまでは日本で暮らしていた。 ちなみに日本での名前は「汐華 初流乃(しおばな はるの)」…ぶっちゃけDQNネームである。しかし夜遊びするような母親らしいといえばらしいか…… 母親はとても美しい女性だったが、幼いジョルノを置いて夜遊びしたりと、あまりいい母親とは言えなかった。 なお、何故この母親がDIOに餌になって殺されなかったかは不明である。まぁこれは6部のDIOの息子達もそうだが……(*2) 4歳の時、母親の再婚相手がイタリア人だった為、イタリアへ移住。 このときに名前をイタリア語風に発音した「ジョルノ・ジョバァーナ」で呼ばれるようになる。 しかし義父は母の目を盗んでよくジョルノを殴りつけ、さらに街の悪ガキ共にイジメを受けた事から、 彼は自分を「この世のカス」だと信じるようになり、将来心のねじ曲がった人間になってしまうのは時間の問題だった。 しかし、ある一人の男と出会った事で、 彼の人生は転機を迎える。 ある日の学校の帰りのこと。 ジョルノは物陰に倒れている一人の男を見つけた。 その男は全身血だらけで負傷しており、ジョルノが見つけてすぐに、この男を捜していると思しき、見るからに荒っぽい男たちが走ってきた。 やがてその男たちはジョルノに気付き、件の男の行方を質問してきたが、ジョルノは「あっち(質問してきた男とは逆の方向)に行ったよ」とウソをついた。 恐怖はなかった。ただ倒れている男に対し、自分と同じようにひとりぼっちでさびしそうだな、と思っただけだった。(*3) 2ヶ月後、ジョルノの前にその倒れていた男が現れた。 実はその男は「ギャング」であり、ジョルノに助けられたことに恩義を感じ、感謝を告げるだけでなく「恩返し」をしてくれた。 “君がしてくれた事は 決して忘れない” その「恩返し」のおかげで義父は虐待をやめ、悪ガキからのイジメも受けなくなったジョルノは真っすぐな心を取り戻し、 「人を信じる」という事を教えてくれた名前も知らない男にあこがれ、セリエAのサッカー選手になることよりも「人を守れる」『ギャング・スター』になることを自ら志すようになる(*4)。 このギャング、恐らくだが「パッショーネ」とは別の組織に属しているものだと思われる。 そして、ジョルノを守るため広範囲に渡り手を打っていることから高い地位と実力を持っていることがうかがえる。 少なくても、そこらのチンピラあがりとは明らかに「格」が違うだろう。 何故そんな男が『一人で血塗れになり、意識を失って倒れるほど追い詰められた』のかは分からないが、 ジョルノに助けられてからたった2ヶ月で身辺の「厄介事」を片付け(*5)、元の力を取り戻していることからも、その実力の一端を垣間見ることができる。 アニメでは上記の場面以外に、オリジナル要素として『かつて自身が始末した麻薬売人の遺族である少年に銃を向けられる』シーンが追加されており、 少年に対して「お前の父親はシマのルールを破って女子供にも見境なく麻薬を売ったクズだった。だから殺した」と容赦なく告げる等、良くも悪くもギャングらしさが強調されている。(*6) なお、この男はジョルノのことを陰から見守りつつ(*7)、「決してギャングの世界には巻き込まない」という厳しい態度をとっていたらしいが、 後に「パッショーネ」のボスになった彼の噂を聞いたとしたら、何を思ったのだろうか。 ◆現在 ネアポリス中・高等学校の中等部寮で生活していたが、空港でギャング組織『パッショーネ』の構成員・涙目のルカに絡まれ、事故で倒してしまったことで、 涙目のルカを殺した(*8)「犯人」を追う構成員「ブローノ・ブチャラティ」と戦う羽目になる。 そして、街に麻薬を垂れ流す『パッショーネ』を乗っ取る為、元々組織に不満を持っていたブチャラティと結託、入団後は彼のチームに入る。 最終的にはブチャラティや他の仲間(フーゴを除く)と共に組織を裏切り、死闘の末にボス「ディアボロ」を撃破、パッショーネの「ボス」の座に就いた。 なお、実父のことやジョースターの因縁については特に知らないはずだが、 1話で、金髪になったことに関し「本人はエジプトで死んだ父親の遺伝だと言っている」というモブのセリフがあるため、 どういう経緯なのかDIOがエジプトで死んだ事は把握しているようだ。(*9) 【性格】 先述の通りDIOの息子ではあるが、性格は基本的にジョナサンに似て穏やかで冷静沈着。 仲間や目上の人に対しては敬語を使い、礼儀正しい態度で接する。ただし、敬語で接してはいるが仲間のことは基本的に名前で呼び捨て。 また、仲間に対して敬語なのは、自身が所属することとなったブチャラティチームで一番の新入りなので意識的に丁寧に接している部分もあると思われ、 組織とは関係なく、年も近い広瀬康一に対しては割合フランクに接しており、おそらくこれが彼の素だと思われる。 ただし、DIOにまったく似てないというわけではなく、「無駄無駄」という口癖や、敵に対して見せる冷酷さ・慎重さは父親譲りと言える。 一人称は原作やそれに準拠したメディアでは『僕』となっているが、PS2ゲーム「黄金の旋風」では『オレ』となっている。 また、自分の『夢』をはっきり見据えていることもあってか、目的・目標に向かおうとする意志はかなり強く、 その意志は周囲の人間を引き付け、時には精神的に成長させる。 ブチャラティチームの参謀的な役割で、戦闘ではその性格上仲間のサポートにまわることが多い。 ただし、サポートの割にはやたらと体を張る(殺人ウィルスを自分もろとも相手に感染させる、自分の腕を折ってその血飛沫で相手の防壁の場所を特定する等)。 しかしその自己犠牲を厭わない姿勢は、当初ジョルノを疑っていたチームメンバーが彼を信頼するきっかけになった。 また、ブチャラティに「やる」と言ったら本当にやる(*10)人物と診断された通り意思が強く、 他人と意見が対立しても絶対に譲らないきらいがあり、アバッキオには「致命的な何かをしでかす」と危惧された。 実際作中でボスの命令を優先するか仲間の命を優先するかで二者択一の状況になった時、 ジョルノは全ての場面でボスの命令を守れという指示を無視し、自分の意思(=仲間を助ける)を優先しており、アバッキオの危惧は半分当たっている。 元々治安の悪い地域に住んでいたせいもあってか、かなり悪知恵が働く描写も見られ、 承太郎の依頼でイタリアに来た康一のカバンをカエルに変えて盗む 中身を売り払う(パスポートは後で返すつもりだった) 義憤のために入団試験官だった組織幹部のポルポをバナナに変化させた銃で自殺に見せかけて殺害(元々乗っ取るつもりの組織の上にポルポも殺されてもやむなしの人物ではあるが) 暗殺チームの追っ手から逃れるため車を盗もうとするが、1台だけ盗むと足がつきやすいという理由で、その場に止めてあった「一般市民の」車全てを解体、部品をカエルに変えて各地に散らばらせて撹乱を図る(ちなみにナランチャとミスタはそのカエルを捕まえようとしていた) ...等々、お前は本当に週刊少年ジャンプの主人公かとツッコミたくなる所業もチラホラ。 ファンにはこれらの行為を指して「さわやかにゲス」「黄金の精神(笑)」と言われることも。 このジョルノ独特の性格・行動方針と作中の舞台の説明のため、アニメ第1話ではアニオリシーン(*11)が追加されている。 好きな食べ物は「プリン」「チョコレート」「タコのサラダ」と、15歳の少年らしいものが並ぶ。 嫌いな食べ物は「鶏肉」で、特に「鴨肉」が嫌い。本編中には理由の説明まではされなかったが、外伝小説『恥知らずのパープルヘイズ』にて、 「日本で暮らしていた頃に、夕食として出されていた焼き鳥を連想してしまうから」という、こちらは割合シリアスな理由が語られている(*12)。 「ぼそぼそとした食感が機械油を吸ったスポンジみたいだから」とも話しており、鶏肉自体口に合わない様子だが、アレルギー等ではないので食べようと思えば食べられるらしい。 【スタンド】 スタンド名:『ゴールド・エクスペリエンス(黄金体験)』 パワーーC スピード-A 射程距離-E(アニメではC) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-A (『レクイエム』に進化時は全能力値が「なし(測定不能)」に変化) てんとう虫がモチーフの人型スタンド。 メインカラーは金とパールホワイト。 海外版では『Golden Wind』というまんまな名称である。 ◆能力 「殴った物質に生命を与える」能力を持つ。 ラッシュ時の掛け声は「無駄無駄」。ジョルノが最高にハイ!になったときには「WRYYY」(発音はウリイイイではなくウリャーーーー)も混じる。 当初は触れた・殴った無機物を生物に変えるだけだったが、 暗殺チームの一員、メローネとの戦闘中に「触れた物質を体の一部に作り替えて傷を治す」という使い方も出来るようになった。 一見すると東方仗助と同じ能力に思えるが、あくまで体の一部を組み込むだけなので多少の時間と痛みが伴う一方、 新たな体の一部を組み込むと言う性質上欠損した部位も復元する事が出来るのと自分を治すことも可能という違いがある。 この他に力の反射、敵の意識のみの鋭敏化など能力があるが、強すぎると判断されたのか無かったことに。 一応反射に関しては、序盤にてジョルノが「まだこいつは自分に従順ではない」と語っていることから、 完全発現したて、かつ本人の精神が未熟で能力が不安定だった、という見方もできる。 実際に、当初は多少の良識はあれど人の物を盗んだりを平気でやる類の人間だったが、 ポルポによって無関係のおじいさんが殺されたことに怒りを感じるなど精神的に成長した後からは反射の能力は見せていない。 見落としがちだが、力の反射はともかく意識の鋭敏化は人間を『ゴールド・エクスペリエンス』が直接殴る必要があるのだが、 この描写があったのは本編中ブチャラティのみ。例のゲスも殴るチャンスはあったが使用していた描写は特にない(*13)。 描写が無かっただけで別に無かったことにされた訳ではない。強力過ぎるため荒木が意図的に使う機会を無くしたっぽいが。 『パープルヘイズ』の扱いにも困ってたくらいだし。 というか、そもそもジョルノはまともに本体に拳を叩き込む機会がなく、 この能力が生きるのは殴られる距離まで接近されても無力化されないタイプだけなのにそういった敵が少なかった(*14)。 チョコラータは能力で肉体の分断が可能な上に、殴られた箇所を即座に切除した為効果が発揮できなかった可能性がある。 まぁ結局ラッシュで燃えるゴミにしたけど。 最終盤には、ジョルノによって「矢」に貫かれたことで、『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』へと進化した。 ◆『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』の能力 いろいろややこしいことになっているが、要するに「相手のアクションの無効化」。 しかも受動的・強制的に取らされる行動・結果 (リアクション)ですら最終的にはキャンセルされてしまう という超凶悪な概念。 これはRPGに例えると、 行動選択をする→選択された行動を実行する→行動の結果が反映される→行動を終了する→次の行動選択 となるはずの所が、 行動を選択する→選択された行動を実行する→行動の結果が反映されない→行動が終了されない→終了してないのでもう一回同じ行動を強制 となる。エラー吐いたパソコン そのため、ジョルノに攻撃しようとしてもレクイエムの効果で攻撃する前の状態に強制的に戻されてしまう(*15)他、 もしもレクイエムの攻撃で死亡してしまった場合、その相手は「『死亡』→『死亡する』というアクションが無効化→『死亡』が完了していないからまた『死亡』(以下無限ループ)」となり、 そのループから逃れることも死の安息を得ることも出来ず、手を替え品を替え無限に死に続けることになる。 ちなみに以前の能力もそのまま使用可能だが、生物に変えるスピードは遥かにアップしている。 ゲーム「黄金の旋風」ではキンクリ(最終決戦仕様)の行動スロー化を無視して動ける。アナザーモードではGER以外はスロー化するので注意。 詳しくは該当項目参照。 ◆ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー アーケードゲーム『ラストサバイバー』にも登場。 戦闘スタイルは近距離タイプに当たり、相手を4発でKOする「無駄ラッシュ」と樹を生み出し高所へ移動できる「オーバーグロウ」で戦う。 近距離タイプでは平均的な攻撃力であるが射程が最低クラスなので承太郎など他の近距離タイプと正面から殴り合うのは不利。 その代わり、構え中の移動とリロードが速く樹で上下に移動できるため屋内戦に強い。 またタッグ戦においては「パーツメイカー」で味方の体力を回復することが出来る。 一回の回復量は仗助に及ばないがその分短い時間で回復できるため細かい隙に差し込めて非常に強力。 アルティメットスキルは当然「ゴールド・E・レクイエム」。 ゲーム中に最大で2回無敵になる。 文字通りの無敵であり、あらゆる状態においてダメージ受け付けず、ダメージゾーンのダメージすら無効化する。 一部スタンドのデバフを解除(康一の3フリーズやリゾットのメタリカなど)し、ディアボロのクリムゾンディメンションの影響も無視できる。 また無敵中は時を止められて殴られてもダメージは受け付けない。 弱点はレクイエム発動前に長めの溜め時間があるので発動前にやられやすいこと。 特に時止めは見てからレクイエム発動しても間に合わないため、敵の動きや盤面をよく読んで先撃ちする必要がある。 対戦においてはレクイエムの性質上終盤にやたらと強いキャラとなっている。 またレベル4からレクイエムが使えるため、中盤の乱戦でも油断はできない。 その分、周囲のヘイトは常に最高レベルのキャラであり見つかると真っ先に排除対象になりやすい。 オーバーグロウで高所へ隠れたり見つからないように立ち回る必要がある。 防衛手段がレクイエムしかない為、他のメンバーから集中砲火されると為す術もなく沈む。 また攻撃手段が無駄ラッシュだけなのでガードスキルがある承太郎やポルナレフ、足場を出して時間を稼げる仗助などはレクイエムで無敵になっても戦いにくい相手となる。 状況によっては最終版のダメージゾーンを駆使して戦う事も視野に入るだろう。 【名台詞】 あのパンはうまいからな… 産まれろ…生命よ…産まれろ…新しい命よ 一度でいい事を二度言わなけりゃあいけないってのは…そいつが頭が悪いって事だからです 無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ…無駄無駄… あなた…「覚悟して来てる人」ですよね…人を「始末」しようとするって事は逆に「始末」されるかもしれないという危険を常に「覚悟して来ている人」ってわけですよね… 一般人を巻き込まないとキッパリ言ったばかりなのに…スマン ありゃウソだった このジョルノ・ジョバァーナには「夢」がある! あしたでいいです? 「侮辱する」という行為に対しては殺人も許されるだって?なるほど……おまえの言う事は本当に大切な事だおまえはあの無関係のじいさんの「命を侮辱した」 もたもたしないで必死なんだッ!絶対走ってもらいますからね 一台盗めばあっという間に見つかってしまうでしょうだが百台盗めばどの車に乗っているのか見つけるのは困難になるでしょう ご存知「ピラニア」にだ 「覚悟」とは…犠牲の心ではないッ!「覚悟」とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開く事だッ! 「てんとう虫」はお天とう様の虫です…幸運を呼ぶんです ところで、おまえがぶちまいてた幸福論だが…… こうして今のおまえを見ても、幸せなんかぜんぜん感じないぜ おまえには、最初から勝っていたからな…… 自分を知れ…そんなオイシイ話が…あると思うのか?お前の様な人間に(そして単行本8ページ分の無駄無駄ラッシュ) 君は……ここに…おいて行く……もう誰も君を……これ以上傷つけたりはしないように……決して…だが君を必ず故郷に連れて帰る 生き残るのは…この世の「真実」だけだ…真実から出た「誠の行動」は…決して滅びはしない… あんたは果たして滅びずにいられるのかな?ボス… 終わりのないのが「終わり」それが『ゴールド・E(エクスペリエンス)・レクイエム』 あなた…「覚悟して来てる人」ですよね… 項目を「追記・修正」しようとするって事は逆に「追記・修正」されるかもしれないという危険を常に「覚悟して来ている人」ってわけですよね… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そういや母親が夜遊びしてた頃って、DIOの呪縛で50日間生死の境をさ迷ってた直後の時期でもあるんだよな…。そんな中ひとりぼっちって絶望感半端なかったろうな -- 名無しさん (2018-10-15 00 46 34) 初期にチラっと描かれた黒髪時代も凄いイケメンだった -- 名無しさん (2018-10-16 15 57 32) ブチャラティに主人公を取られてるとか色々言われているが、めちゃくちゃ良いキャラしてると思う -- 名無しさん (2018-11-18 10 31 55) 恥パでも言われてるが、フーゴたちにとっての光がブチャラティなら、そのブチャラティにとっての光がジョルノだったという構造なんだよね。ブチャラティも凄いが、ジョルノも負けず劣らず凄い奴だよ -- 名無しさん (2019-01-17 16 06 39) ↑(2017-11-14 11 47 50) 最初はあの時の少年がギャングになったことを嘆くも、その後清浄化の話を知れば、自分のしたことは無駄ではなかったと思って安堵するんじゃないかな -- 名無しさん (2019-01-17 16 08 48) ノトーリアス戦の際の飛行機でピッツァを故郷で食べたいとか言ってるとこに年相応の少年らしさが出ていてよかった -- 名無しさん (2019-04-23 11 30 03) あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます! -- 名無しさん (2019-05-24 21 46 30) ↑ワザップジョルノやめろwww -- 名無しさん (2019-06-03 16 08 17) 小野さん名演だった あのWRYYYYYYYYYはたまらん -- 名無しさん (2019-06-22 02 23 08) アニメ版のDIOのシルエットとシンクロさせた演出はベネ -- 名無しさん (2019-08-31 20 50 15) 大半の主人公が”闇を抱えた場合は自分の中の暴走する闇と葛藤しながら戦う羽目になる”のに対して、ジョルノは”己の中の闇を自在にコントロールし悪にだけ全力でぶつける”感が半端ない。闇に飲まれるどころか逆に闇を使いこなしている感じ。 -- 名無しさん (2019-10-31 18 06 43) スタンド能力自体がそういうものだし初期作品で「悪の力で正義を行います」という台詞が出てきたり「バカとハサミは使いよう」という志向が荒木作品は強い。どの主人公も光とか闇みたいなあやふやな観念で迷わず、自分の決断した道を往くために人事を尽くしている -- 名無しさん (2019-12-07 19 04 05) 今更恥パ読んでて思ったけど、やってること自体はディオと変わらんのな。対象がジョースター家かギャング組織かの違いで。ディオと比較すると結構面白いな。 -- 名無しさん (2020-02-08 19 47 49) 幼少期の体験を思えば、遠隔自動操縦型の「半暴走」スタンドが発現する可能性も否定できんかった。こっわ。 -- 名無しさん (2020-02-08 20 05 34) なんか「ジョルノはDIO(ジョナサン)の息子である」という結論ありきで無理に既存のキャラに似ている~みたいな苦しいこじつけで記事が組み立てられている感が強すぎる。これだけじゃなく作品への愛情は強いが妄想癖キツめな人が編集してる率高いなジョジョ系。アニメや小説の内容が注意もなく一緒くたになってたり確定もしていない事柄を当て推量でさもそれらしく書き立てたり -- 名無しさん (2020-02-16 04 18 29) ゲームでタスク4とGERがタッグ組んでたけど、絶対殺すマンと絶対殺さないマンって相性悪い気がする -- 名無しさん (2021-04-02 07 28 21) 実際のところGERをもってしても世界の一巡にはなす術もなかったのか? -- 名無しさん (2021-07-31 11 32 12) だいぶ歳が離れたジョセフの叔父さん -- 名無しさん (2021-08-18 23 23 10) ジョナサンとDIOの良い所が最高のバランスで混じった悪の帝王 -- 名無しさん (2022-01-21 23 57 52) ↑5 文句があるなら自分で訂正しろ定期 -- 名無しさん (2022-02-23 17 46 42) 綺麗なボンドルド -- 名無しさん (2022-02-27 21 42 46) そう言えば仗助の恩人はどこの誰とも全く分からないだから消息をつかむことはできないけど、ジョルノの恩人のギャングは生きていれば再開できる相手なんだな。まぁそういうことがあっても無粋だから外伝とかでも描写されなさそうだけど -- 名無しさん (2022-02-27 22 10 14) ↑ギャングって身の上の時点で生きてても消息不明でもおかしくない。謎の学ラン男よりは最初の捜索は楽そうだが。 -- 名無しさん (2022-03-01 09 23 36) 敬語キャラみたいな印象あるけど、タメ口を叩く方が素なんだよね -- 名無しさん (2022-06-22 14 46 40) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-06 17 51 33) 最高に「ハイ」になった時のWRYYYのラッシュが死ぬほど好き。 -- 名無しさん (2022-11-20 08 57 42) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-22 15 43 23 主人公だけど結構ソロ性能低い気がする。誰かの援護無ければ死んでたシチュかなり多いし -- (名無しさん) 2023-01-21 15 45 49 ↑ジョルノのソロ性能が低いんじゃなくて敵がみんな強いの方が正確に思うな。覚悟決めたギャングかつ経験豊富なスタンド使いばかり相手出てくるし。 -- (名無しさん) 2023-03-19 23 49 28 恩人のギャングはそれこそパッショーネとの抗争で命を落としていてもおかしくないしそれが原因でジョルノがパッショーネの乗っ取りに執心してた可能性も…… -- (名無しさん) 2023-06-07 15 53 14 名前 コメント すべてのコメントを見る